กฎทั่วไป
- การเดิมพันทั้งหมดของฟุตบอล การตัดสินจะต้องเป็นไปตามเวลาการแข่งขัน 90 นาที เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
- สำหรับข้อกำหนดการแข่งขัน "90 นาที" นั้นจะรวมถึงการหยุดเวลาหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บ โดยจะไม่รวมถึงต่อเวลาพิเศษ โกเด้น โกล์ การเตะลูกโทษ หรือผลการแข่งขันที่เปลี่ยนแปลงโดยผู้ตัดสิน/คณะกรรมการอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน
- การวางเดิมพันในระหว่างเล่นทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามผลการแข่งขันหลังจากจบการแข่งขันในการเล่น "90 นาที" เว้นแต่จะระบุไว้ในกฏของแต่ละประเภทการวางเดิมพัน
- สำหรับข้อกำหนดการแข่งขัน 45 นาที นั้นจะรวมถึงการหยุดเวลาการเล่นหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บ โดยจะไม่รวมถึงต่อเวลาพิเศษ โกเด้น โกล์ การเตะลูกโทษ หรือผลการแข่งขันที่เปลี่ยนแปลงโดยผู้ตัดสิน/คณะกรรมการอย่างเป็นทางการหลังการแข่งขัน
- สำหรับการแข่งขันบางรายการหรือแมทช์กระชับมิตร กำหนดให้เล่นเพียง 80 นาที (2 x 40 นาที (ครึ่งละ 40 นาที))การวางเดิมพันจะตัดสินขึ้นอยู่กับเวลาที่กำหนด
- หากมีแมทช์เยาวชนใดๆ หรือแมทช์กระชับมิตรที่เล่นกำหนดไว้ที่ 70 นาที (2 x 35 นาที ครึ่งละ 35 นาที)) หรือน้อยกว่า บริษัทจะประกาศก่อนเริ่มการแข่งขัน มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันเหล่านั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ
- ถ้าแมทช์การแข่งขันถูกระงับหรือเลื่อนนการแข่งขันเวลาใดก็ตามในระหว่างแข่งขัน และไม่สามารถกลับมาแข่งต่อภายใน 36 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในกรณีที่ระบุไว้อย่างชัดเจนด้านล่าง หรือตามกฎการเดิมพันของแต่ละประเภท
- ถ้าแมทช์การแข่งขันมีการประกาศยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะยกเว้นในกรณีที่ระบุไว้อย่างชัดเจนด้านล่าง หรือตามกฎการเดิมพันของแต่ละประเภท หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก การวางเดิมพันในครึ่งแรกทั้งหมดถือเป็นโมฆะ หากแมทช์ถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งหลัง การวางเดิมพันในครึ่งหลังทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ยกเว้นกรณีระบุไว้อย่างชัดเจนหรือของแต่ละประเภทการวางเดิมพันตามกฎด้านล่าง
- การทำบอลเข้าประตูตัวเองจะนำมานับในการตัดสินการแข่งขันนี้เช่นกัน ยกเว้นกรณีระบุไว้เป็นอย่างอื่นตามกฎของแต่ละประเภทการวางเดิมพัน
- หากสถานที่การแข่งขันตามที่กำหนดมีการเปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ถ้าโดยปกติแล้วเป็นทีมเยือนแต่ตอนนี้เปลี่ยนเป็นเจ้าบ้าน.
- สำหรับการแข่งขันระหว่างประเทศ ตราบใดที่มีการเปลี่ยนแปลงสถานที่แข่งขันยังอยู่ภายในประเทศ การวางเดิมพันทั้งหมดถือว่าใช้ได้
- สำหรับการแข่งขันระหว่างประเทศ ตราบใดที่สถานที่การแข่งขันยังอยู่ภายในประเทศหรือประเทศที่ซึ่งจะต้องจัดการแข่งขันเดิม การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้
- เราขอสงวนสิทธิ์การวางเดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ หากเราพิจารณาว่าการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์อื่น ๆ มีผลต่อผลการแข่งขันที่เกิดขึ้น
- หากกรณีไม่ทราบเวลาการแข่งขันที่แน่นอน (เช่น เนื่องจากมีการปรับกำหนดการออกอากาศ) เราขอสงวนสิทธิ์ในการปรับเปลี่ยนเวลาการแข่งขันใหม่ภายใน 72 ชั่วโมง ก่อนเวลาเริ่มการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
ประเภทการเดิมพันหลัก
แฮนดิแคป
กฎทั่วไป
- ทายผลผู้ที่จะชนะการแข่งขัน /ครึ่ง / ในช่วงเวลาที่มีการระบุแฮนดิแคป
- “แฮนดิแคป” หมายถึง การให้แต้มต่อกับอีกทีมหนึ่งขึ้นนำไปก่อนก่อนที่จะเริ่มการแข่งขันจริง
- การวางเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ เกี่ยวกับแฮนดิแคปที่ระบุไว้หลังจากจบการแข่งขันภายในระยะของประเภทการเดิมพัน
- ทีมที่แกร่งกว่าจะเป็นฝ่ายให้แฮนดิแคป โดยจะกำหนดให้แฮนดิแคปอีกทีมแสดงด้วยตัวเลขจำนวนติดลบ
- แฮนดิแคปสามารถเริ่มต้นด้วยประตูแบบเต็มลูก (เช่น -1, -2, -3, เป็นต้น) สำหรับครึ่งประตู (เช่น -0.5, -1.5, -2.5, เป็นต้น) หรือเริ่มต้นด้วยการแยกประตู (เช่น -0/0.5, -0.5/1, -1/1.5, เป็นต้น)
แฮนดิแคป
- ทายผลทีมที่จะชนะการแข่งขันด้วยแฮนดิแคปที่กำหนดให้
- การเดิมพันจะตัดสินจากการแข่งขันจากเวลาพื้นฐาน 90 นาที
- ถ้าการแข่งขันถูกละทิ้ง มีการระงับ มีการยกเลิก หรือล้มเลิกก่อนจบการแข่งขัน 90 นาที การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
แฮนดิแคป – ครึ่งแรก
- การเดิมพันทั้งหมดในครึ่งแรก จะใช้ได้เฉพาะการการเล่นครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันจะตัดสินผลคะแนนหลังจบการแข่งขันตามเวลา "45 นาที"
- ถ้าการแข่งขันถูกละทิ้ง มีการระงับ มีการยกเลิก หรือล้มเลิกไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดๆ ก็ตามในช่วงครึ่งแรก การวางเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ถ้าการแข่งขันถูกละทิ้ง มีการระงับ มีการยกเลิก หรือล้มเลิกไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดๆ ก็ตามในช่วงครึ่งหลังหรือช่วงต่อเวลา การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดถือว่าใช้ได้
แฮนดิแคปในระหว่างเล่น
- การวางเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ เกี่ยวกับแฮนดิแคปที่ระบุไว้หลังจากจบการแข่งขันภายในระยะของประเภทการเดิมพัน
- การตัดสินขึ้นอยู่กับสกอร์ที่กำหนด เริ่มจากเมื่อทำการวางเดิมพันไปจนจบของการแข่งขัน/ระยะเวลา – นั่นคือ สกอร์หลังจบการแข่งขันลบด้วยสกอร์ขณะแข่งขันของ สำหรับการวางเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรก ผลคือสกอร์หลังจากจบการแข่งขันครึ่งแรก
ต่อเวลาพิเศษ – แฮนดิแคป
- การวางเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ เกี่ยวกับแฮนดิแคปหลังจากช่วงต่อเวลาพิเศษ 30 นาที รวมทดเวลาบาดเจ็บ
- ถ้าการแข่งขันถูกละทิ้ง มีการระงับ มีการยกเลิก หรือล้มเลิกไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดๆ ก็ตามก่อนจบการแข่งขันช่วงต่อเวลาพิเศษ การวางเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
ต่อเวลาพิเศษ - แฮนดิแคป – ครึ่งแรก
- การวางเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ เกี่ยวกับแฮนดิแคปหลังจากช่วงต่อเวลาพิเศษ 15 นาที รวมทดเวลาบาดเจ็บ
- ถ้าการแข่งขันถูกละทิ้ง มีการระงับ มีการยกเลิก หรือล้มเลิกไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดๆ ก็ตามในช่วงต่อเวลาพิเศษครึ่งแรก การวางเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ถ้าการแข่งขันถูกละทิ้ง มีการระงับ มีการยกเลิก หรือล้มเลิกไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดๆ ก็ตามในช่วงครึ่งหลังหรือช่วงต่อเวลาการเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดถือว่าใช้ได้
เล่น 15 นาที (เอเชียนแฮนดิแคป)
- ทายผลว่าทีมใดจะชนะในช่วงเวลา 15 นาทีของการเล่น ที่รวมแฮนดิแคปที่กำหนดให้
- ในการเริ่มต้นของแต่ละช่วงเวลา 15 นาที ทั้งสองทีมจะเริ่มต้นที่สกอร์ที่กำหนด 0 – 0 โดยที่ไม่เกี่ยวข้องกับสกอร์ปัจจุบัน ไปจนถึงเวลาที่ระบุ
- การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยพิจารณาจากแฮนดิแคปที่กำหนดให้จนจบระยะเวลาที่ระบุไว้
- หากการแข่งขันถูกระงับ การวางเดิมพันช่วงเวลา15 นาทีที่เกิดขึ้นและหลังจากนั้นจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันช่วงเวลา 15 นาทีใดๆ ที่แข่งจบตามช่วงเวลาที่ระบุจะถือว่าใช้ได้
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 1
|
เริ่มครึ่งแรก ถึง นาทีที่ 14:59
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 2
|
นาทีที่ 15:00 ถึง นาทีที่ 29:59
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 3
|
นาทีที่ 30:00 ถึง เวลาครึ่งแรก
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 4
|
เริ่มครึ่งหลัง ถึง นาทีที่ 59:59
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 5
|
นาทีที่ 60:00 ถึง นาทีที่ 74:59
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 6
|
นาทีที่ 75:00 ถึง เต็มเวลา
|
สูง/ต่ำ ของประตูรวม
กฎทั่วไป
- ทายผลจำนวนประตูรวมทั้งหมดว่าจะสูงหรือต่ำกว่าที่เราระบุ
- หากจำนวนรวมของประตูทั้งหมดมากกว่าแฮนดิแคปที่ระบุไว้ ผลการตัดสินคือ ‘สูง’ แต่ถ้าจำนวนรวมของประตูทั้งหมดน้อยกว่าแฮนดิแคปที่ระบุไว้ ผลการตัดสินคือ ‘ต่ำ’
- การวางเดิมพันสูง/ต่ำทั้งหมดจะตัดสินด้วยแฮนดิแคปที่เรากำหนดให้หลังจากจบการแข่งขันของแต่ละประเภทการเดิม
- สำหรับการวางเดิมพันแบบ สูง/ต่ำ ด้วยประตูแบบเต็ม (เช่น 2, 3, 4, เป็นต้น) แบบครึ่งประตู(เช่น 1.5, 2.5, 3.5, เป็นต้น) หรือด้วยการแยกประตู (เช่น 1.5/2, 2.5/3, 3.5/4,เป็นต้น)
-
หากการแข่งขันถูกยกเลิก การวางเดิมพันสูง/ต่ำ ถือว่าใช้ได้ถ้าตลาดได้รับกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข และมีการทำประตูใดๆ ในอนาคตไม่มีผลกระทบต่อผลการตัดสินตลาดนี้ ในสถานการณ์อื่นๆ ทั้งหมด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ กรุณาดูตัวอย่างด้านล่าง
-
ตัวอย่างที่ 1: สมาชิกวางเดิมพันสูง 2.5:
- แมทช์การแข่งขันถูกยกเลิก เมื่อสกอร์ 2-1
- สมาชิกชนะถึงแม้ว่าการแข่งขันจะยกเลิก ตลาดนี้ถือว่าได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไข และประตูที่เกิดขึ้นนั้นสมบูรณ์ โดยไม่มีผลกระทบต่อผลการตัดสินกับตลาดนี้
-
ตัวอย่างที่ 2: สมาชิกวางเดิมพันต่ำ 2.5 ประตู:
- แมทช์การแข่งขันถูกยกเลิก เมื่อสกอร์ 2-1
- สมาชิกเสียถึงแม้ว่าการแข่งขันจะยกเลิก เมื่อผลการแข่งขันในตลาดนั้นสามารถตัดสินได้เท่านั้น และในอนาคตหากมีการทำคะแนนเกิดขึ้นจะไม่มีผลต่อตลาดนี้ ตลาด
-
ตัวอย่างที่ 3: สมาชิกวางเดิมพันสูง 3.5 ประตู:
- แมทช์การแข่งขันถูกยกเลิก เมื่อสกอร์ 2-1
- สมาชิกที่วางเดิมพันนี้ถือเป็นโมฆะเนื่องจากแมทช์ถูกยกเลิกการแข่งขันก่อนที่ผลของการแข่งขันนี้จะตัดสิน
ประตูรวม: สูง / ต่ำ
- การเดิมพันทั้งหมดนำไปใช้กับทั้งสองครึ่งแวลาของการแข่งขันการเดิมพันจะตัดสินจากสกอร์รวมหลังจากจบเวลาการแข่งขัน "90 นาที"
- ถ้าแมทช์การแข่งขันถูกระงับ หรือถูกยกเลิกด้วยเหตุผลใดๆก็ตามการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในกรณีที่ตลาดได้รับการพิจาณาโดยไม่มีเงื่อน
ประตูรวม: สูง / ต่ำ – ครึ่งแรก
- การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดใช้กับการแข่งขันครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันจะตัดสินจากสกอร์เมื่อจบการแข่งขัน "45 นาที"
- หากแมทช์ยกเลิกการแข่งขัน ระงับ หรือยกเลิกไม่ว่าเหตุผลใดๆก็ตามช่วงครึ่แรก การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันนั้นสามารถตัดสินได้
- หากแมทช์ยกเลิกการแข่งขัน ระงับ หรือยกเลิกหรือยกเลิกไม่ว่าเหตุผลใดๆก็ตาม ในช่วงครึ่งหลังหรือช่วงต่อเวลา การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดถือว่าใช้ได้
ประตูในระหว่างเล่น สูง/ต่ำ
- การตัดสินขึ้นอยู่กับสกอร์หลังจบการแข่งขันและประตูที่แสดงของการวางเดิมพันนั้นจะเริ่มนับตั้งแต่ที่สกอร์ 0-0 สกอร์ปัจจุบันของการวางเดิมพันไม่ได้เป็นปัจจัยในการวางเดิมพัน
ต่อเวลาพิเศษ - ประตูรวม: สูง / ต่ำ
- ทั้งสองทีมจะเริ่มนับสกอร์ของช่วงต่อเวลาพิเศษที่สกอร์ 0 – 0 สกอร์ปัจจุบันของการวางเดิมพันไม่ได้เป็นปัจจัยในการวางเดิมพัน
- การเดิมพันประตูรวมทั้งหมดจะตัดสินจากสกอร์รวมหลังจากจบเวลาการแข่งขัน "30 นาที" รวมทดเวลาบาดเจ็บ
- ถ้าแมทช์การแข่งขันถูกระงับ หยุดการแข่งขัน หรือถูกยกเลิกก่อนจบการต่อเวลาพิเศษ การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
ต่อเวลาพิเศษ - ประตูรวม: สูง / ต่ำ – ครึ่งแรก
- การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินจากสกอร์เมื่อหมดเวลา "15 นาที"ต่อเวลาโดยรวมทดเวลาบาดเจ็บด้วย
- หากแมทช์ยกเลิกการแข่งขัน ระงับ หรือยกเลิกไม่ว่าเหตุผลใดๆก็ตามช่วงครึ่แรกของต่อเวลาพิเศษ การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ถ้าแมทช์การแข่งขันถูกระงับ หยุดการแข่งขัน หรือถูกยกเลิกด้วยเหตุผลใดๆก็ตามในช่วงครึ่งหลัง หรือช่วงต่อเวลา การวางเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดถือว่าใช้ได้
สกอร์ทีม - สูง / ต่ำ
- การทายผลประตูรวมทั้งหมดตามชื่อทีม จะสูงหรือต่ำจากที่กำหนดไว้ และเป็นระยะเวลาที่เกี่ยวข้องในการแข่งขันที่ระบุ
- หากจำนวนรวมของประตูทั้งหมดมากกว่าแฮนดิแคปที่กำหนดให้ ผลการตัดสินของตลาดคือ ‘สูง’ แต่ถ้าจำนวนรวมของประตูทั้งหมดน้อยกว่าแฮนดิแคปที่กำหนดให้ ผลการตัดสินของตลาดคือ ‘ต่ำ’
- หากแมทช์ยกเลิกการแข่งขัน การวางเดิมพันสูง/ต่ำประเภททีมเดี่ยวถือว่าใช้ได้เมื่อผลการแข่งขันนั้นสามารถตัดสินได้เท่านั้น และในอนาคตหากมีการทำคะแนนเกิดขึ้นจะไม่มีผลต่อการแข่งขันนี้ นอกเหนือจากเหตุการณ์ที่ระบุไว้ การวางเดิมพันจะถือว่าเป็นโม
ช่วงเวลา 15 นาที สูง / ต่ำ
- ทายผลจำนวนประตูรวมจะสูง หรือต่ำ จากจำนวนที่ระบุไว้
- หากจำนวนประตูรวมทั้งหมดมากกว่าจำนวนที่ระบุไว้ ผลการตัดสินของตลาดคือ ‘สูง’ แต่ถ้าจำนวนรวมของประตูทั้งหมดน้อยจำนวนที่ระบุไว้ ผลการตัดสินของตลาดคือ ‘ต่ำ’
- ในช่วงแรกของเวลา 15 นาทีทั้งสองทีมจะเริ่มนับตั้งแต่สกอร์ที่ 0 – 0 สกอร์ที่เกิดจากการแข่งขันก่อนการวางเดิมพันไม่ได้เป็นปัจจัยต่อการวางเดิมพัน
- หากแมทช์การแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การวางเดิมพันที่ยังไม่เสร็จสิ้นตามเวลาที่ระบุ 15 นาที ถือเป็นโมฆะ ช่วงเวลาที่การแข่งขันครบการเดิมพันถือว่าใช้ได้ หากแมทช์การแข่งขันถูกระงับ การวางเดิมในช่วงเวลาปัจจุบันที่ระบุ 15 นาที เฉพาะในการเดิมพัน สูง/ต่ำ จะตัดสินได้เมื่อผลการแข่งขันนั้นสามารถตัดสินได้เท่านั้น และในอนาคตหากมีประตูใดๆเกิดขึ้นจะไม่มีผลต่อตลาดนี้ นอกเหนือจากเหตุการณ์ที่ระบุไว้ การวางเดิมพันจะถือว่าเป็นโมฆะ
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 1
|
เริ่มตั้งแต่ครึ่งแรกในนาที่ 14:5
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 2
|
ในนาทีที่ 15:00 - 29:59
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 3
|
เวลาครึ่งแรกในนาทีที่30:00
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 4
|
เริ่มตั้งแต่เวลาครึ่งหลังในน
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 5
|
ในนาทีที่ 60:00 - 74:59
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 6
|
เต็มเวลา 75:00 นาที
|
ต่อเวลาพิเศษ – ทำแต้มได้ภายใน 5 นาที (สูง/ ต่ำ)
- ทายว่าแต้มรวมที่ออกมาจะออกมาสูง หรือต่ำจากแต้มที่ระบุไ
- หากแต้มที่ออกมามากกว่าที่ได้ระบุไว้ ทางเราจะถือว่า “สูง” หากแต้มที่ออกมาต่ำกว่าที่ได้ระบุไว้ ทางเราจะถือว่า “ต่ำ”
- ก่อนช่วงเวลา 5 นาทีของแต่ละการแข่งขัน แต้มทั้ง 2 ทีมจะนับเริ่มต้นที่ 0-0 โดยไม่คำนึงถึงแต้มที่แสดงอยู่ ณ ปัจจุบัน
- หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันแบบช่วงระยะ 5 นาทีตามที่ระบุไว้ทั้งหมด จะถือว่าเป็นโมฆะ แต่หากการเดิมพันใดๆในช่วงเวลา 5 นาทีมีการระบุว่าช่วงเวลานั้นว่าเป็นไปอย่างสมบูรณ์ ทางเราจะถือว่าการเดิมพันนั้นยังใช้ได้ หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วง 5 นาทีที่ทำการเดิมพัน ทางเราจะตัดสินการเดิมพันสูง/ ต่ำก็ต่อเมื่อตลาดได้ถูกกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข และแต้มที่เกิดขึ้นจะต้องไม่มีผลกระทบต่อผลการแข่งขันที่ออกมา แต่หากนอกเหนือจากที่กล่าวไว้นี้ การเดิมพันจะถือว่าเป็นโมฆะ
5 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 1
|
ตั้งแต่ต่อเวลาพิเศษ - นาทีที่ 04:59
|
5 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 2
|
นาทีที่ 05:00 - 09:59
|
5 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 3
|
นาทีที่ 10:00 – จบครึ่งแรก
|
5 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 4
|
นาทีแรกของครึ่งหลัง – นาทีที่ 19:59
|
5 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 5
|
นาทีที่ 20:00 - 24:59
|
5 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 6
|
นาทีที่ 25:00 – จบการแข่งขันเต็มเวลา
|
การวางเดิมพัน 1 X 2
กฏทั่วไป
- การทายผลว่าทีมใดจะชนะการแข่งขันจากทั้งสองทีมการเดิมพันเสมอจะเป็นตัวเลือกของการเดิมพันอีกหนึ่งช่องทาง
- สำหรับการวางเดิมพันที่ใช้ได้ แมทช์การแข่งขันสกอร์จะต้องเริ่มต้นที่สกอร์ 0-0
1 X 2
- การทายผลว่าทีมใดจะชนะการแข่งขัน หรือว่าจะเสมอกัน จากทั้งสองทีม การตัดสินจะตัดสินหลังจากจบการแข่งขัน "90 นาที"
1 X 2 – ครึ่งแรก
- การวางเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะเป็นเพียงการแข่งขันครึ่งแรกเท่านั้น การตัดสินการเดิมพันสกอร์หลังจบการแข่งขัน "45 นาที"
ระหว่างเล่น 1X2
- ทายผลใครจะเป็นผู้ชนะการแข่งขันจากแมทช์ระหว่างเล่น
- ผลการตัดสินผู้ชนะจะขึ้นกับหลังจบการแข่งขันของการเดิมพันแต่ละประเภทระยะเวลาที่เลือก
- ตัวอย่างการเดิมพันในระหว่างเล่น 1 X 2
|
สกอร์ปัจจุบัน
|
ราคาต่อรองในระหว่างเล่น 1X2
|
อาร์เซนอล( เจ้าบ้าน )
|
1
|
อาร์เซนอล( เจ้าบ้าน )
|
แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด
|
แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด
|
แมนเชสเตอร์ ยูไนเ
|
แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด
|
|
3.8
|
-
-
ตัวอย่างที่ 1: สมาชิกวางเดิมพันอาร์เซนอลเมื่อสกอร์ 1-0 แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด:
- จบการแข่งขันสกอร์อยู่ที่ อาร์เซนอล 2 – 1 แมนเชสเตอร์ ยูไนเ
- สมาชิกชนะเดิมพันเมื่อวางเดิมพันที่อาร์เซนอลชนะ การวางเดิมพันทั้งหมดบนอาร์เซนอลจะชนะเดิมพัน
- การวางเดิมพันบนแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ดหรือเสมอทั้งหมด เมื่อสกอร์อยู่ที่ 1-0 ถือว่าเดิมพัน
-
ตัวอย่างที่ 2: สมาชิกวางเดิมพันแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ดเมื่อสกอร์ อาร์เซนอล 1 – 0 แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด:
- จบการแข่งขันสกอร์อยู่ที่ อาร์เซนอล 1 – 1 แมนเชสเตอร์
- สมาชิกเสียหากวางเดิมพันแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ดชนะ และผลการแข่งขันออกมาเสมอ การวางเดิมพันทั้งหมดที่เล่นอาร์เซนอลและแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ดถือว่าเสียการเดิมพัน
- การวางเดิมพันทั้งหมดที่วางเสมอจะชนะการเดิมพัน
- ในรายการวางเดิมพันช่วงต่อเวลาพิเศษ จะเปิดตลาดใหม่ให้เดิมพั
ต่อเวลาพิเศษ - 1 X 2
- การทายผลว่าทีมใดจะชนะ หรือเสมอการแข่งขัน การตัดสินจะตัดสินหลังจากจบการแข่งขัน "30 นาที" ในช่วงต่อเวลา รวมทดเวลาบาดเจ็บ
- ถ้าแมทช์การแข่งขันถูกระงับ หรือถูกยกเลิกก่อนจะจบช่วงต่อเวลาการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
วางเดิมพัน 15 นาที (1 X 2)
- ทายผลทีมที่จะชนะในระยะเวลาที่กำหนดไว้จากการแข่งทั้งสองทีม การเดิมพันเสมอจะเป็นอีกตัวเลือกของการวางเดิมพัน
- สำหรับการวางเดิมพันที่ใช้ได้ แมทช์การแข่งขันสกอร์จะต้องเริ่มต้นที่สกอร์ 0-0
- หากแมทช์การแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การวางเดิมพันที่ยังไม่เสร็จสิ้นตามเวลาที่ระบุ 15 นาที ถือเป็นโมฆะ ช่วงเวลาที่การแข่งขันครบการเดิมพันถือว่าใช้ได้
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 1
|
เริ่มตั้งแต่ครึ่งแรกในนาที่ 14:59
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 2
|
ในนาทีที่ 15:00 - 29:59
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 3
|
เวลาครึ่งแรกในนาทีที่30:00
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 4
|
เริ่มตั้งแต่เวลาครึ่งหลังในนาทีที่ 59:59
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 5
|
ในนาทีที่ 60:00 - 74:59
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 6
|
เต็มเวลา 75:00 นาที
|
ประตู – คู่ / คี่
ประตูรวม: คี่ / คู่
- ทายผลประตูรวมของแมทช์ที่ระบุไว้ว่าจะคู่หรือคี่หลังจบการแข่งขัน 90 นาที
- หากสกอร์จบที่ 0 – 0 –“คู่”จะถูกตัดสินชนะ
ประตูรวม: คี่ / คู่ – ครึ่งแรก
- ทายผลประตูรวมของแมทช์ที่ระบุไว้ว่าจะคู่หรือคี่หลังจบการแข่งขัน 45 นาที
- หากสกอร์จบที่ 0 – 0 –“คู่”จะถูกตัดสินชนะ
ต่อเวลาพิเศษ - ประตูรวม: คี่ / คู่
- ทายผลประตูรวมของแมทช์ที่ระบุไว้ว่าจะคู่หรือคี่ หลังจบการแข่งขันช่วงต่อเวลา 30 นาที รวมทดเวลาบาดเจ็บ
- หากสกอร์จบที่ 0 – 0 –“คู่”จะถูกตัดสินชนะ
ต่อเวลาพิเศษ - ประตูรวม: คี่ / คู่ – ครึ่งแรก
- ทายผลประตูรวมของแมทช์ที่ระบุไว้ว่าจะคู่หรือคี่ หลังจบการแข่งขันช่วงต่อเวลา 15 นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บ
- หากสกอร์จบที่ 0 – 0 –“คู่”จะถูกตัดสินชน
ทำประตู 15 นาที (คี่ / คู่)
- ทายผลจำนวนการทำประตูในการแข่งขัน 15 นาที จะ คี่หรือคู่
- การเดิมพันที่จะใช้ได้ทั้งสองทีมจะต้องเริ่มต้นในช่วงระยะเวลาที่กำหนดด้วยสกอร์ที่กำหนดให้ 0-0
- ถ้าแมทช์ถูกยกเลิก การเดิมพันช่วงระยะเวลา 15 นาทีนั้นและการแข่งขันที่จะเกิดขึ้น 15นาที ของการแข่งขันต่อไปนั้นจะถือเป็นโมฆะ ทุกๆช่วง 15 นาทีใดที่การแข่งขันเสร็จสมบูรณ์นั้นการเดิมพันถือว่าใช้ได้
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 1
|
เริ่มตั้งแต่ครึ่งแรกถึงนาทีที่ 14:59
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 2
|
นาทีที่ 15:00 ถึงนาทีที่ 29:59
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 3
|
นาทีที่30:00 ถึง ครึ่งเวลา
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 4
|
เริ่มตั้งแต่เวลาครึ่งหลังถึงนาทีที่ 59:59
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 5
|
นาทีที่ 60:00 ถึง นาทีที่ 74:59
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 6
|
นาทีที่ 75:00 ถึง เต็มเวลา
|
ทายผลสกอร์
- ทายผลสกอร์ถูกต้องตามระยะเวลาของแมทช์การแข่งขันที่กำหนด
- “สกอร์อื่นๆ”อ้างอิงจากสกอร์ที่กำหนด ที่ไม่ได้อยู่ในรายการเดิมพันของตลาด
ทายผลสกอร์
- ทายผลสกอร์เต็มเวลาหลังจบการแข่งขันของแมทช์ตามที่ระบุไว้
- ทายผลสกอร์เต็มเวลาจะตัดสินหลังจากการแข่งขันเต็มเวลา "90 นาที"
- หากแมทช์การแข่งขันถูกระงับการวางเดิมพันทายผลสกอร์จะตัดสินให้เฉพาะ "สกอร์อื่นๆ"เท่านั้น ที่ตัดสินให้การวางเดิมพันชนะ เนื่องจากการแข่งขันยังไม่มีผลยืนยันอย่างเป็นทางการและหากมีการทำประตูกันเกิดขึ้นภายหลังจะไม่มีผลต่อการวางเดิมพันนี้ ในกรณีอื่นๆการเดิมพันถือเป็นโมฆะ
ทายผลสกอร์ – ครึ่งแรก
- ทายผลสกอร์ของการแข่งขันครึ่งแรกของแมทช์ตามที่ระบุไว้
- ทายผลสกอร์ครึ่งแรกจะเปิดให้วางเดิมพันของการแข่งขันครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันจะตัดสินหลังจบการแข่งขัน "45 นาที"
- หากแมทช์การแข่งขันถูกระงับการวางเดิมพันทายผลสกอร์จะตัดสินให้เฉพาะ "สกอร์อื่นๆ"เท่านั้น ที่ตัดสินให้การวางเดิมพันชนะ เนื่องจากการแข่งขันยังไม่มีผลยืนยันอย่างเป็นทางการและหากมีการทำประตูกันเกิดขึ้นภายหลังจะไม่มีผลต่อการวางเดิมพันนี้ ในกรณีอื่นๆการเดิมพันถือเป็นโมฆะ
- หากแมทช์การแข่งขันถูกระงับในระหว่างครึ่งหลังหรือระยะเวลาที่เพิ่ม การวางเดิมพันทายผลสกอร์ครึ่งแรกทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้
ครึ่งแรก / เต็มเวลา
- ทายผลสกอร์ของการแข่งขันครึ่งแรกและครึ่งหลังของแมทช์ตามที่ระบุไว้
วินนิ่งมาร์จิ้น
- ทายผลจำนวนประตูแยกระหว่างทีมที่ชนะจากทีมที่แพ้หลังจากจบการแข่งขันของแมทช์ที่กำหนด
- การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้อ้างอิงจากการแข่งขันเต็มเวลา "90 นาที"
- หากแมทช์การแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอ/ เดิมพันเสมอ จะถูกตัดสินตาม” สกอร์เสมอ” หรือ “ไม่มีสกอร์เสมอ”
ต่อเวลาพิเศษ – วินนิ่งมาร์จิ้น
- ทายว่าแต้มของทีมชนะห่างจากทีมแพ้กี่แต้ม หลังจากหมดช่วงต่อเวลาพิเศษ
- การเดิมพันจะถูกตัดสินตามเวลาต่อเวลาพิเศษ 30 นาที (รวมทดเวลาบาดเจ็บ ) และไม่รวมการดวลลูกโทษ
- หากการแข่งขันจบที่เสมอ ทางเราจะถือว่าเป็นแต้มเสมอ หรือไม่มีแต้ม
ราคา 2 โอกาส
- การเดิมพันผลการแข่งขันที่เป็นไปได้ 2ใน3 วางเดิมพันเจ้าบ้านชนะหรือเสมอ (1&X), วางเดิมพันทีมเยือนชนะหรือเสมอ(X & 2)หรือเจ้าบ้านชนะและทีมเยือนชนะ (1 & 2)
-
สามทางเลือกในการเดิมพัน : 1 X, X 2, 1 2:
- "1" หมายถึง: เจ้าบ้านชนะ
- "X" หมายถึง: เสมอ
- "2" หมายถึง: ทีมเยือนช
- หากสถานที่การแข่งขันเป็นสนามกลาง ทีมแรกที่อยู่ในรายชื่อจะถือว่าเป็น "เจ้าบ้าน" สำหรับการวางเดิมพันประเภทนี้
แฮนดิแคป 3 ทาง
- ทายผลใครจะเป็นผู้ชนะของการแข่งขันอ้างอิงจากแฮนดิแคปที่กำหนดให้ อย่างไรแล้วเสมอจะเป็นทางที่ 3 ที่จะสามารถชนะได้
- ผลการแข่งขันอ้างอิงถึงทีมที่เลือกรวมทั้งเลือกเสมอ และการเปลี่ยนทีมของทีม ที่ได้รับจากแมทช์การแข่งขั
- การแสดงผลในแมทต์ที่เสมอของแฮนดิเคป มักจะแสดงทีมเจ้าบ้าน
- ตัวอย่างของตัวเลือก มีงดังนี้:
- เจ้าบ้าน (-1) = ทีมเจ้าบ้าน เอเชียนแฮนดิเคป -1.5
- เสมอ (-1) = ทีมเจ้าบ้าน ชนะอย่างแน่นอน 1
- ทีมเยือน (+1) = ทีมเยือน เอเชียนแฮนดิเคป +0.5
- เจ้าบ้าน (+2) = ทีมเจ้าบ้าน เอเชียนแฮนดิเคป +1.5
- เสมอ (+2) = ทีมเยือน ชนะอย่างแน่นอน 2
- ทีมเยือน (-2) = ทีมเยือน เอเชียนแฮนดิเคป -2.5
ชนะเกมพลิก
- ทายผลใครจะเป็นผู้ชนะของการแข่งขันอ้างอิงจากแฮนดิแคปที่กำหนดให้ อย่างไรแล้วเสมอจะเป็นทางที่ 3 ที่จะสามารถชนะได้
- ทีมที่เลือกจะต้องมีการเสียประตูก่อนในระหว่างการแข่งขัน แต่ต่อมาสามารถกลับมาเป็นผู้ชนะในการแข่งขันภายใน “90 นาที”
- ถ้าแมทช์ถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
ทีมตีเสมอ
- ทายผลทีมที่จะชนะการแข่งขันและหากผลหลังจบการแข่งขันเต็มเวลา 90 นาที การแข่งขันเสมอ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับคืนเงิน
เดิมพันทา
ประตูรวม
- ทายผลประตูรวมทั้งหมดระหว่างสองทีมภายในระยะเวลาการแข่งขันของแมทช์ที่กำหนด
ประตูรวม
- ทายผลเต็มเวลาประตูรวมทั้งหมดระหว่างสองทีม
- การเดิมพันเต็มเวลาประตูรวมทั้งหมดจะตัดสินสกอร์หลังจากจบเวลาการแข่งขัน "90 นาที"
- ถ้าแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันประตูรวมจะถูกตัดสินเมื่อมีการทำประตู 7 ประตูหรือมากกว่าเนื่องจากการแข่งขันยังไม่มีผลยืนยันอย่างเป็นทางการและหากมีการทำประตูกันเกิดขึ้นภายหลังจะไม่มีผลต่อการวางเดิมพันนี้ ในกรณีอื่นๆการเดิมพันถือเป็นโมฆะ
ประตูรวม – ครึ่งแรก
- ทายผลประตูรวมครึ่งแรกทั้งหมดระหว่างสองทีม
- การวางเดิมพันประตูรวมครึ่งแรกทั้งหมดนั้นใช้เฉพาะการเล่นในครึ่งแรกเท่านั้น การตัดสินการเดิมพันของสกอร์หลังจบการแข่งขัน "45 นาที"
- ถ้าแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันประตูรวมจะถูกตัดสินเมื่อมีการทำประตู 4ประตูหรือมากกว่าเนื่องจากการแข่งขันยังไม่มีผลยืนยันอย่างเป็นทางการและหากมีการทำประตูกันเกิดขึ้นภายหลังจะไม่มีผลต่อการวางเดิมพันนี้ ในกรณีอื่นๆการเดิมพันถือเป็นโมฆะ
ทีมแรก / ทีมสุดท้ายทำประตู
- ทายว่าทีมใดยิงประตูแรก/ประตูสุดท้ายในการแข่งขันที่กำหนดไว้อย่างเป็นทางการในการแข่งขัน “ 90นาที”
- โปรดทราบว่าการยิงเข้าประตูตัวเองนำมานับรวมด้วย เพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันสำหรับทีมที่ได้ประตู ตัวอย่างเช่น ทีมเอ พบกับ ทีมบี ทีมบียิงเข้าประตูตัวเอง ทำให้สกอร์เป็น 1-0 ทีมแรกที่ยิงประตูคือทีมเอ
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการยิงประตูแรกแล้ว การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมแรกที่ทำประตูจะถือว่าใช้ได้
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทีมสุดท้ายที่ทำประตูจะถือเป็นเป็นโมฆะ.
X ทำประตู (ในระหว่างเล่น)
- ทายผลว่าทีมใดจะทำสกอร์ในประตูถัดไปในแมทช์ระหว่างเล่นของการแข่งขัน "90 นาที"
- หากทางบริษัทจัดสินใจที่จะนำเสนอตลาดการเดิมพันสำหรับต่อเวลาพิเศษ ตลาดการเดิมพันใหม่จะถูกเปิดขึ้น
- โปรดทราบว่าการทำเข้าประตูตัวเองนั้นจะถูกนับเป็นประตูสำหรับการจ่ายออกการเดิมพัน
- ถ้าแมทช์การแข่งขันถูกระงับ การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดตลาดที่ได้ถูกกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข
ทั้งสองทีมทำประตู
- ทายผลว่าทั้งสองทีม ทีมใดทีมหนึ่งจะสามารถทำประตูได้หรือไม่ในการแข่งขันเต็มเวลาในการเล่น “90 นาที”
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมมีสกอร์แล้ว การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้
- อย่างไรก็ตาม หากแมทช์การแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกโดยทั้งสองทีมยังไม่ได้ทำประตู การวางเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- การทำเข้าประตูตัวเองเท่านั้นจะนำมานับในการวางเดิมพันนี้ด้วย
ทำประตูทั้งสองทีม – ครึ่งแรก
- ทายว่า ใช่ หรือ ไม่ หากทั้งสองทีมทำประตูในช่วงครึ่งแรกภายในเวลา 45 นาที
- หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรกและหลังจากทั้งสองทีมทำประตู เดิมพันทั้งหมดถือว่าใช้ได้
- หรือหากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิกแข่งในช่วงครึ่งแรก โดยไม่มีการทำประตูทั้งสองทีม เดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ทำเข้าประตูตัวเองให้ถือเป็นผลประโยชน์และจะถูกนับให้ทีมตรงข้าม
ทำประตูทั้งสองทีม – ครึ่งหลัง
- ทายว่า ใช่ หรือ ไม่ หากทั้งสองทีมทำประตูในช่วงครึ่งหลังภายในเวลา 45 นาที
- หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังและหลังจากทั้งสองทีมทำประตู เดิมพันทั้งหมดถือว่าใช้ได้
- หรือหากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิกแข่งในช่วงครึ่งหลัง โดยไม่มีการทำประตูทั้งสองทีม เดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ทำเข้าประตูตัวเองให้ถือเป็นผลประโยชน์และจะถูกนับให้ทีมตรงข้าม
ไม่เสียประตู
- ทายผลจากว่าทีมที่กำหนดจะชนะโดยไม่เสียประตูหลังจากจบการแข่งขันเต็มเวลา “ 90 นาที”
- ทีมที่เลือกไม่จำเป็นที่จะต้องชนะการแข่งขัน เช่น สกอร์ 0 – 0 การเดิมพันจะถูกตัดสินชนะ
ชนะโดยไม่เสียประตู
- การทายว่า ทีมที่คุณเลือกจะต้องชนะโดยที่ฝ่ายตรงข้าม “ไม่มีการทำประตู” หลังจากจบการแข่งขัน “90 นาที”
- ทีม “ไม่มีการทำประตู” หมายถึง ทีมใดๆ ก็ตามที่ไม่มีผลสกอร์ หรือไม่มีการทำประตูในแมทช์การแข่งขันนั้นๆ
ทีมแรกที่ได้ 2/3 ประตู
- ทายผลทีมแรกที่จะทำประตูได้ 2ประตู/3ประตูก่อนภายในการแข่งขันเต็มเวลาเล่น “90 นาที”
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่มีทีมทำประตูได้2ประตู/3ประตูแล้ว การวางเดิมพันทั้งหมดนี้จะถือว่าใช้ได้
ครึ่งเวลาที่ทำประตูได้สูงสุด
- ทายผลแต่ละครึ่งเวลาของ “ 45 นาที “ จะทำประตูได้สูงสุดหลังจากการแข่งขันเต็มเวลา "90 นาที"
- ตลาดนี้ประกอบด้วย 2 ตัวเลือก – ถ้าจำนวนประตูในทั้งสองช่วงเวลาของครึ่งเวลา เสมอ การเดิมพันถือเป็นโมฆะ
-
รายละเอียดที่ต้องเลือก คือ:
- ครึ่งแรก
- ครึ่งหลัง
ครึ่งเวลาที่ทำประตูได้สูงสุด (1 X 2)
- ทายผลแต่ละครึ่งเวลาของ “45 นาที” จะทำประตูได้สูงสุดหลังจากการแข่งขันเต็มเวลา "90 นาที"
- ตลาดนี้ประกอบด้วย 3 ตัวเลือก – ถ้าจำนวนประตูในทั้งสองช่วงเวลาของครึ่งเวลาเท่ากัน การเดิมพัน “เสมอ” จะถูกตัดสินชนะ
-
รายละเอียดที่ต้องเลือก คือ:
- ครึ่งแรก
- ครึ่งหลัง
- เสมอ
มีสกอร์ทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง
- ทายผลว่าเจ้าบ้าน/ทีมเยือนทำประตูอย่างน้อยหนึ่งประตูทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหลังจากการแข่งขันเต็มเวลา ” 90 นาที”
- ถ้าทีมที่เลือกทำประตูได้ในการแข่งขันเพียงครึ่งแรกหรือครึ่งหลัง หรือว่าไม่สามารถทำประตูได้เลยทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง การเดิมพันนั้นจะถูกตัดสินว่าเสียการเดิมพัน
- ถ้าหากทำบอลเข้าประตูตัวเอง ทีมที่ได้ประตูจะถูกนับเป็นประตูการเดิมพัน
- ในกรณีที่แมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทีมที่เลือกนั้นทำประตูได้ทั้งสองครึ่งของการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดบนทีมนั้นถือว่าชนะการเดิมพัน
- ในกรณีที่แมทช์การแข่งขันถูกระงับในครึ่งหลัง หลังจากที่ทีมเลือกทำประตูไม่ได้ในครึ่งแรกการเดิมพันทั้งหมดบนทีมนั้นจะถือว่าเสีย
- ในกรณีที่แมทช์การแข่งขันถูกระงับในครึ่งหลัง หลังจากที่ทีมเลือกทำประตูได้ในครึ่งแรกการเดิมพันทั้งหมดบนทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ
วิธีการทำประตูแรก
- ทายผลว่าทำประตูแรกที่ได้จะยิงด้วยวิธีใด
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทำประตูแรก การวางเดิมพันทั้งหมดถือว่าใช้ได้
-
รายละเอียดด้านล่างคือตัวเลือกในการทำประตู:
- ฟรีคิค: ประตูแรกที่ได้จะต้องมาจากการยิงฟรีคิค ระยะห่างในการยิงโดยมีข้อแม้ว่าจะต้องเป็นฟรีคิคในการทำประตู
- ยิงลูกโทษ: ประตูแรกที่ได้จะต้องมาจากการเตะลูกโทษ และต้องได้มาจากการเตะของนักเตะที่ได้สิทธิ์เตะลูกโทษโดยตรงเท่านั้น ประตูที่ได้จากการยิงซ้ำจะไม่นับ แม้ว่าจะเกิดจากผู้เตะคนที่ได้สิทธิ์ก็ตาม
- ยิงเข้าประตูตัวเอง: ประตูแรกที่ได้เกิดขึ้นจากการเตะบอลเข้าประตูตัวเอง
- โหม่งลูก: ประตูแรกที่ได้จากการโหม่งลูกเข้าประตู
- การยิงประตู: ทุกวิธีที่ทำประตูแรกได้ การทำประตูทุกวิธีโดยไม่รวมวิธีที่ได้กล่าวมาข้างต้น
- ไม่มีประตู: ไม่มีประตูเกิดขึ้น
เวลาในการทำประตูแรก ( 3 ทาง )
- ทายผลว่าระยะเวลาช่วงใดในการทำประตูแรกตามเวลาที่กำหนดให้ในการแข่งขันเวลาเล่น “90 นาที” และเลือกที่ไม่มีประตูเกิดขึ้นจะถิอว่าเป็นการเดิมพันอีกอย่างหนึ่ง
- ตัวอย่างการเลือกตามตารางด้านล่าง:
ตัวเลือกที่ 1
|
26 หรือ ต่ำกว่า 26 นาที
|
ตัวเลือกที่ 2
|
27 นาที ขึ้นไป
|
ตัวเลือกที่ 3
|
ไม่มีประตู
|
- สำหรับการวางเดิมพันนี้นาทีที่ 1 ของแมทช์การแข่งขันนับจาก1 วินาที-59วินาที นาทีที่ 2 นับจาก 1นาที- 1.59 วินาที และอื่นๆต่อไป
- ตัวอย่างเช่น หากวางเดิมพันในเวลาที่จะทำประตูแรกระหว่าง นาที่1 และ นาทีที่ 26 และประตูแรกเกิดขึ้นในนาทีที่ 26นาที 49 วินาที การวางเดิมพันนั้นจะถือว่าแพ้การเดิมพันเนื่องจากเวลาจะนับเป็นนาทีที่ 27 เป็นต้นไป
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทำประตูแรกไปแล้ว การวางเดมิพันทั้งหมดของ เวลาในการทำประตูแรก จะถือว่าใช้ได้
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะทำประตูแรกเกิดขึ้น การวางเดิมพันทั้งหมดของเวลาในการทำประตูแรกจะถือว่าเป็นโมฆะ
- ประตูแรกถือว่าใช้ได้นั้นรวมถึงการทำเข้าประตูตัวเอง หากไม่ได้รับอนุญาตจากกรรมการจะไม่ได้รับการพิจารณา
เวลาในการทำประตูแรก
- ทายผลว่าระยะเวลาช่วงใดในการทำประตูแรกตามเวลาที่กำหนดให้ในการแข่งขันเวลาเล่น “ 90 นาที”
- ตัวอย่างการเลือกตามตารางด้านล่าง:
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 1
|
เริ่มตั้งแต่ครึ่งแรกในนาที่ 14:59
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 2
|
ในนาทีที่ 15:00 - 29:59
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 3
|
เวลาครึ่งแรกในนาทีที่30:00
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 4
|
เริ่มตั้งแต่เวลาครึ่งหลังในนาทีที่ 59:59
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 5
|
ในนาทีที่ 60:00 - 74:59
|
15 นาที – ช่วงระยะเวลาที่ 6
|
เต็มเวลา 75:00 นาที
|
- สำหรับการวางเดิมพันนี้นาทีที่ 1 ของแมทช์การแข่งขันนับจาก1 วินาที-59วินาที นาทีที่ 2 นับจาก 1นาที- 1.59 วินาที และอื่นๆต่อไป
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทำประตูแรกไปแล้ว การวางเดิทพันทั้งหมดของ “เวลาในการทำประตูแรก” จะถือว่าใช้ได้
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะทำประตูแรกเกิดขึ้น การวางเดิมพันทั้งหมดของ “เวลาในการทำประตูแรก”จะถือว่าเป็นโมฆะ
- ประตูแรกถือว่าใช้ได้นั้นรวมถึงการทำเข้าประตูตัวเอง หากไม่ได้รับอนุญาตจากกรรมการจะไม่ได้รับการพิจารณา
ทำเข้าประตูตัวเอง
- ทายว่าจะมีการทำเข้าประตูตัวในช่วงเวลาการแข่งขันของเกม
- ตัดสินจากผู้เล่นของแต่ละทีมทำเข้าประตูตัวเอง
- หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนมีการทำเข้าประตูตัวเอง เดิมพันในระหว่างนั้นถือเป็นโมฆะ
รายการผู้เล่น
กฎทั่วไป (ผู้ทำประตูแรก / สุดท้าย / เวลาใดก็ได้)
- 'Others' หมายถึง ชื่ออื่นที่ทำประตูได้ (ไม่นับการทำเข้าประตูตัวเอง) ของแมตช์การแข่งขันนั้น ภายใน "90 นาที"
- 'ไม่มีสกอร์' หมายถึง เมื่อจบการแข่งขันอย่างเป็นทางการ 90 นาที ทั้ง2ทีมไม่ทำประตู (ตัวอย่าง จบการแข่งขัน 90 นาที ผลสกอร์ 0-0)
ผู้ทำประตูแรก
- จากรายชื่อของผู้เล่นที่นำเสนอให้ จะระบุชื่อผู้เล่นที่จะทำประตูคนแรกของแมทช์การแข่งขันอย่างเป็นทางการภายใน "90 นาที"
- การทำเข้าประตูตัวเองจะไม่นับรวมสำหรับการวางเดิมพัน “ผู้ที่ทำประตูคนแรก” ในกรณีทำเข้าประตูตัวเองต่อไปหรือประตูก่อนหน้านี้จะถูกนำมาพิจารณา
- หากในการแข่งขันนี้มีเพียงประตูเดียวเกิดขึ้น ซึ่งเป็นประตูที่เกิดจากการเตะเข้าประตูตัวเอง การวางเดิมพันที่ "อื่นๆ (คนที่ไม่ได้เป็นคนเตะเข้าประตูตัวเอง)" จะถือว่าชนะการวางเดิมพัน
- การวางเดิมพัน“ผู้ที่ทำประตูคนแรก”ผู้เล่นที่ไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขันในแมทช์และผู้เล่นเข้ามาเล่นหลังจากที่มีการทำประตูแรกแล้วการวางเดิมพันจะถือโมฆะ
- หากมีการวางเดิมพันผู้เล่นที่จะเป็นผู้ทำประตูแรกถูกออกหรือมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นก่อนที่จะเป็น" ผู้ที่ทำประตูแรก" การวางเดิมพันจะถือว่าเสียการเดิมพัน
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่มีการทำประตูแรกแล้ว การวางเดิมพัน" ผู้ที่ทำประตูแรก"จะถือว่าใช้ได้
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการทำประตูแรก การวางเดิมพันทั้งหมดในผู้ที่ทำประตูแรก"จะถือว่าเป็นโมฆะ
ผู้ทำประตูสุดท้าย
- จากรายชื่อของผู้เล่นที่นำเสนอให้ จะระบุชื่อผู้เล่นที่จะทำประตูคนสุดท้ายของแมทช์การแข่งขันอย่างเป็นทางการภายใน "90 นาที"
- การทำเข้าประตูตัวเองจะไม่นับรวมสำหรับการวางเดิมพันนี้ผู้ที่ทำประตูคนคนสุดท้าย ในกรณีทำเข้าประตูตัวเองต่อไปหรือประตูก่อนหน้านี้จะถูกนำมาพิจารณา
- หากในการแข่งขันนี้มีเพียงประตูเดียวเกิดขึ้น ซึ่งเป็นประตูที่เกิดจากการเตะเข้าประตูตัวเอง การวางเดิมพันที่ "อื่นๆ (คนที่ไม่ได้เป็นคนเตะเข้าประตูตัวเอง)" จะถือว่าชนะการวางเดิมพัน
- การวางเดิมพันผู้เล่นที่ไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขันในแมทช์และผู้เล่นเข้ามาเล่นหลังจากที่มี”การทำประตูสุดท้าย” แล้วการวางเดิมพันจะถือว่าเสีย
- สำหรับ"ผู้ที่ทำประตูคนสุดท้าย"ผู้เล่นทั้งหมดที่มีส่วนเข้าร่วมเล่นในแมทช์การแข่งขันจะถือว่าใช้ได้
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิก การวางเดิมพันทั้งหมดในผู้ที่ทำประตูสุดท้าย"จะถือว่าเป็นโมฆะ
ผู้ทำประตูเวลาใดก็ได้
- จากรายชื่อผู้เล่นที่เราเสนอให้ โดยเสนอชื่อผู้เล่นในการทำประตูได้ในเวลาใดๆก็ตามภายในเวลาที่กำหนดการแข่งขัน 90 นาที
- การเดิมพันถือเป็นโมฆะหากผู้เล่นที่ท่านเลือกไม่ได้เล่นในแมทช์นั้น
- การวางเดิมพันจะสามารถใช้ได้หากผู้เล่นที่ถูกเลือกอยู่ในรายชื่อของการแข่งขันในการแข่งขันในช่วงระยะเวลาปกติ
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกหลังจากที่ผู้เล่นมีการทำประตูแล้ว การวางเดิมผู้เล่นทั้งหมดใน "การทำประตูตลอดเวลา" จะถือว่าใช้ได้
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันใดๆจากรายชื่อผู้เล่นที่เราเสนอให้ จะถือว่าเป็นโมฆะ อย่างไรก็ตามหากรายชื่อผู้เล่นที่เราเสนอให้ได้รับใบแดงก่อนจะยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันรายชื่อผู้เล่นที่เราเสนอให้จะถูกพิจารณาให้แพ้เดิมพัน
- การทำเข้าประตูตัวเองและการทำประตูในช่วงเวลาพิเศษหรือการยิงลูกโทษจะไม่นำมานับรวม
ผู้เล่นพิเศษ ( ประตู )
กฎทั่วไป
- การเดิมพันครึ่งแรกจะถูกนำมาใช้สำหรับการแข่งขัน “ 45 นาที
- การเดิมพันเต็มเวลาจะถูกตัดสินหลังจากการแข่งขันจบ “ 90 นาที ”
- ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน เฮด ทูเฮด ต้องอยู่ในจำนวนผู้เล่น 11 คนและลงแข่งขันตั้งแต่แมทช์เริ่มการแข่งขันการเดิมพันนั้นจึงจะถือว่าใช้ได้
- ตลาดจะถูกนำมาใช้กับแมทช์ที่เข้าร่วมที่เข้าแข่งขันตามวันที่ได้ระบุไว้
- สำหรับวัตถุประสงค์ผู้ทำเข้าประตูตัวเองจะไม่นับ “ผู้ทำประตู เฮดทู เฮด”และจะถูกเพิกเฉย
แฮนดิแคป
- ทายผลผู้เล่นใดจะทำประตูได้สูงสุดหลังจากแฮนดิแคปได้ถูกกำหนด
- ถ้าเกมถูกระงับหรือเลื่อนการแข่งขัน ดังนั้นการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้ถูกตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข ซึ่งไม่มีประตูเพิ่มขึ้นไม่มีผลต่อการตัดสินของตลาดการเดิมพัน
สูง / ต่ำ
- ทายผลว่าจำนวนประตูที่ถูกทำโดยทั้งสองผู้เล่นนั้น จะ 'สูง’ หรือ ‘ต่ำ' กว่าสกอร์ไลน์ที่กำหนดให้
- ถ้าเกมถูกระงับหรือเลื่อนการแข่งขัน ดังนั้นการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้ถูกตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข ซึ่งไม่มีประตูเพิ่มขึ้นไม่มีผลต่อการตัดสินของตลาดการเดิมพัน
1 X 2
- ทายผลว่าผู้เล่นใดจะทำประตูได้สูงสุด ผลการเดิมพันเสมอ / เสมอเป็นตัวเลือกหนึ่งของการเดิมพันด้วย
- ถ้าเกมถูกระงับหรือเลื่อนการแข่งขัน ดังนั้นการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้ถูกตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข ซึ่งไม่มีประตูเพิ่มขึ้นไม่มีผลต่อการตัดสินของตลาดการเดิมพัน
คี่/ คู่
- ทายผลว่าผู้เล่นทั้งสองจะทำประตูรวมกันได้ “ คี่ หรือ คู่”
- ถ้าเกมถูกระงับหรือเลื่อนการแข่งขัน ดังนั้นการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้ถูกตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข ซึ่งไม่มีประตูเพิ่มขึ้นไม่มีผลต่อการตัดสินของตลาดการเดิมพั
- หากผู้เล่นไม่สามารถทำประตูได้ เช่น 0 ผลการตัดสินของตลาดนี้คือ “คู่”
รายการเดิมพันพิเศษ
ทีมใดเตะลูกก่อน
- ทายผลทีมใดจะเริ่มเล่นก่อนโดยการเตะลูกก่อน
- หากแมทช์การแข่งขันถูกเลิกหลังจากที่มีการเตะลูกแล้ว การวางเดิมพันทั้งหมดสำหรับ "ทีมใดเตะลูกก่อน" จะถือว่าใช้ได้
แบบวินนิ่ง
- ทายช่วงเวลาว่าทั้งสองทีมจะชนะในเกมนั้น หรือทัวร์นาเม้นท์นั้น หรือการแข่งขันนั้น
- เดิมพันตัดสินจากทีมที่เลือกชนะการแข่งขันตามระยะเวลาที่เลือกไว้ เวลาที่มีให้เลือกคือ “90 นาที”, ต่อเวลาพิเศษ หรือช่วงเตะลูกโทษ
วิธีการชนะรอบคัดเลือก
- ทายผลช่วงระยะเวลาในการแข่งขันว่าทีมใดจะชนะและผ่านการคัดเลือกไปแข่งขันในทัวร์นาเม้นท์รอบถัดไป
- การเดิมพันจะตัดสินตามทีมที่ชนะการแข่งขันในระยะเวลาที่เลือก ซึ่งระยะเวลาที่ให้เลือกจะมี “90 นาที”, ต่อเวลาพิเศษ, หรือการยิงลูกโทษ
- คะแนนรวมสกอร์จากการแข่งขันของทั้งสองแมทซ์ (รวมถึงกฎการทำประตูในฐานะทีมเยือน) จะนับรวมในทุกๆการตัดสินที่เวลา 90 นาที
ชนะทั้งครึ่งแรกและครึ่ง
- ทายผลว่าทีมที่ท่านเลือกสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งแรกหรือครึ่งหลังอย่างใดอย่างหนึ่งภายในการแข่งขันเต็มเวลาเล่น 90 นาที
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งหลัง การวางเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากทีมใดทีมหนึ่งชนะครึ่งแรก แต่ถ้าทั้งสองทีมเสมอกันในครึ่งแรกการวางเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
- หากผลการแข่งขันเสมอหรือไม่มีสกอร์เกิดขึ้นทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง การวางเดิมพันจะตัดสินเป็นพ้การเดิมพัน อย่างไรก็ตามหากทั้งสองทีมชนะในแต่ละครึ่ง การวางเดิมพันในทั้งสองทีมจะตัดสินให้ท่านชนะการเดิมพัน.
ยิงเข้ากรอบประตูทั้งหมด
- ทายผลจำนวนของการยิงเข้ากรอบประตูทั้งหมดภายในระยะเวลา 90 นาทีไม่รวมช่วงต่อเวลาหรือการยิงลูกโทษ
- การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินจากผลอย่างทางการซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการการแข่งขันฟุตบอล.
การตัดสินระยะเวลาบาดเจ็บในช่วงหมดเวลาของแต่ละช่วงการแข่งขัน
- การทายผลว่าจะมีการบาดเจ็บหรือหยุดเวลากี่ครั้งที่จะถูกนำมารวมในช่วงหมดเวลาของแต่ละช่วงการแข่งขัน
- การวางเดิมพันทั้งหมดขึ้นอยู่ผลการตัดสินอย่างเป็นทางการโดยกรรมการคนที่ 4 หลังจากจบการแข่งขันในแต่ละครึ่งเวลา ตามที่ระบุไว้
- การบาดเจ็บหรือการหยุดการแข่งขันที่ถูกเพิ่มเวลาในตอนท้ายของแต่ละช่วงเวลาการแข่งขัน การทดเวลาพิเศษจะไม่นำมารวม โดยจะนับเพียงแค่จบการแข่งขันปกติ 90 นาที
การตัดสินระยะเวลาบาดเจ็บในช่วงหมดเวลาของครึ่งแรก – สูง / ต่ำ
- การทายผลว่าจะมีการทดเวลาบาดเจ็บหรือหยุดเวลาที่จะเพิ่มกี่นาทีหลังจากจบการแข่งขัน 45 นาที
- ถ้าผลรวมสูงกว่าที่กำหนด ผลลัพท์ที่ได้คือ ‘สูง’ ถ้าผลรวมที่ได้มีต่ำกว่าที่กำหนด ผลลัพท์ที่ได้คือ ‘ต่ำ’
- การวางเดิมพันในช่วงทดเวลาบาดเจ็บจะยึดตามคำตัดสินของกรรมการผู้ตัดสินคนที่ 4 หลังจากการแข่งขันในช่วง 45 นาที อย่างเป็นทางการ
- การแข่งขันที่มีการถูกยกเลิกในเวลาใดๆระหว่างการแข่งขันในช่วง 45 นาที การเดิมพันทั้งหมดของการทายผลว่าจะมีการบาดเจ็บในช่วงหมดเวลาครึ่งแรกจะถือเป็นโมฆะ
- ถ้าการแข่งขันมีการถูกยกเลิกหลังจากการแข่งขันครึ่งแรกสิ้นสุดลง การเดิมพันทั้งหมดของการทายว่าจะมีการบาดเจ็บในช่วงหมดเวลาครึ่งแรกจะถือว่าใช้ได้
การตัดสินระยะเวลาบาดเจ็บในช่วงหมดเวลาของครึ่งหลัง – สูง / ต่ำ
- การทายผลว่าจะมีการทดเวลาบาดเจ็บ/หยุดเวลาที่เพิ่มกี่นาทีหลังจากจบการแข่งขันครึ่งหลังเต็มเวลา 90 นาที
- ถ้าผลรวมสูงกว่าที่กำหนด ผลลัพท์ที่ได้คือ ‘สูง’ ถ้าผลรวมที่ได้มีต่ำกว่าที่กำหนด ผลลัพท์ที่ได้คือ ‘ต่ำ’
- การวางเดิมพันในช่วงทดเวลาบาดเจ็บจะยึดตามคำตัดสินของกรรมการผู้ตัดสินคนที่ 4 หลังจากการแข่งขันในช่วง 90 นาที อย่างเป็นทางการ
- แข่งขันที่มีการถูกยกเลิกในเวลาใดๆระหว่างการแข่งขันในช่วง 90 นาที การเดิมพันทั้งหมดของการทายผลว่าจะมีการบาดเจ็บในช่วงหมดเวลาครึ่งหลังจะถือเป็นโมฆะ
รวมทดเวลาบาดเจ็บของแต่ละครึ่ง – สูง/ต่ำ
- การทายผลว่าจะมีการทดเวลาบาดเจ็บ/หยุดเวลาที่เพิ่มกี่นาทีหลังจบการแข่งขันครึ่งแรกและครึ่งหลัง
- ทดเวลาบาดเจ็บทั้งหมดจะเป็นเวลารวมทั้งหมดหลังจบการแข่งขันในครึ่งแรกและครึ่งหลังอย่างเป็นทางการโดยกรรมการคนที่ 4 เมื่อจบการแข่งขัน 90 นาทีเรียบร้อยแล้ว
- หากเวลารวมทั้งหมดมากกว่าที่กำหนดสูง /ต่ำ เรียกว่า 'สูง'หากเวลารวมทั้งหมดน้อยกว่าในที่กำหนดสูง/ต่ำ เรียกว่า 'ต่ำ'
- หากแมทช์การแข่งขันถูกระงับในเวลาใดก็ตามภายในเวลาการแข่งขัน 90 นาที การวางเดิมพัน "รวมทดเวลาบาดเจ็บของแต่ละครึ่ง" ทั้งหมด ถือเป็นโมฆะ
ลูกเตะมุม
ลูกเตะมุม: กฏทั่วไป
- การวางเดิมพันนี้ลูกเตะมุมจะไม่นับจนกว่าจะมีการเตะมุมเกิดขึ้นจริง
- การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินอย่างเป็นทางการจากองค์กรผู้ที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันฟุตบอล
- การเตะมุมซ้ำจะนับเป็นครั้งเดียว
ลูกเตะมุม:แฮนดิแคป(เอเซียนแฮนดิแคป)
- ทายผลว่าทีมใดจะมีการเตะมุมได้มากที่สุดกับแฮนดิแคปที่กำหนดให้จากการแข่งขันเต็มเวลาในการเล่น "90 นาที"
- แฮนดิแคปการเตะมุมจะคล้ายกับการเดิมพันแฮนดิแคปที่ให้ การวางเดิมพันทั้งหมดจะกำหนดให้ตามแฮนดิแคปเมื่อจบการแข่งขันของแต่ละประเภทการวางเดิมพัน
ลูกเตะมุมครึ่งแรก:แฮนดิแคป(เอเซียนแฮนดิแคป)
- ทายผลว่าทีมใดจะมีการเตะมุมได้มากที่สุดตามแฮนดิแคปที่กำหนดให้จากการแข่งขันในการเล่น "45 นาที"
- แฮนดิแคปการเตะมุมจะคล้ายกับการเดิมพันแฮนดิแคปที่ให้ การวางเดิมพันทั้งหมดจะกำหนดให้ตามแฮนดิแคปเมื่อจบการแข่งขันของแต่ละประเภทการวางเดิมพัน
ลูกเตะมุม: สูง/ต่ำ(ทั้งหมด)
- ทายผลจำนวนการเตะมุมทั้งหมดว่าจะสูงหรือต่ำตามที่เรากำหนดให้ในการเล่น “90 นาที” รวมทดเวลาบาดเจ็บ
- การเดิมพันลูกเตะมุมทั้งหมดคล้ายกับการเดิมพันแฮนดิแคป สูง/ต่ำ- หากจำนวนการเตะมุมทั้งหมดมากกว่าตามที่เรากำหนดให้จะเรียกว่า ‘สูง’ หากจำนวนการเตะมุมทั้งหมดน้อยกว่าตามที่เรากำหนดให้จะเรียกว่า ‘ต่ำ’
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิก การวางเดิมพันสูง/ต่ำในการเตะมุมจะตัดสินได้เมื่อผลการแข่งขันในตลาดนั้นสามารถตัดสินได้เท่านั้น และในอนาคตหากมีการเตะมุมเกิดขึ้นจะไม่มีผลต่อตลาดนี้ นอกเหนือจากเหตุการณ์ที่ระบุไว้ การวางเดิมพันจะถือว่าเป็นโมฆะ
ลูกเตะมุมครึ่งแรก: สูง/ต่ำ(ทั้งหมด)
- ทายผลจำนวนการเตะมุมทั้งหมดว่าจะสูงหรือต่ำตามที่เรากำหนดให้ในการเล่น “45 นาที”
- หากจำนวนรวมลูกเตะมุมมากกว่าที่ระบุไว้การตัดสินจะถือเป็น 'สูง' หากจำนวนรวมของลูกเตะมุมน้อยกว่าที่ระบุไว้การตัดสินถือเป็น 'ต่ำ'
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งแรก การวางเดิมพันสูง/ต่ำในการเตะมุมจะตัดสินได้เมื่อผลการแข่งขันในตลาดนั้นสามารถตัดสินได้เท่านั้น และในอนาคตหากมีการเตะมุมเกิดขึ้นจะไม่มีผลต่อตลาดนี้
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งหลัง การเดิมพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องในการเดิมพันสูง/ต่ำในการเตะมุมในครึ่งแรกจะถือว่าใช้ได้
ลูกเตะมุม 1 X 2 ( เต็มเวลา )
- ทายผลจำนวนการเตะมุมของทั้งสองทีมว่าจะมากกว่าหรือเท่ากันกับฝ่ายตรงข้ามภายใน “90 นาที”
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันลูกเตะมุม 1 X 2 จะตัดสินได้เมื่อผลการแข่งขันในตลาดนั้นสามารถตัดสินได้เท่านั้น และในอนาคตหากมีการเตะมุมเกิดขึ้นจะไม่มีผลต่อตลาดนี้ ในสถานะการณ์อื่นๆ การเดิมพันถือเป็นโมฆะ
ลูกเตะมุม 1 X 2 ( ครึ่งแรก )
- ทายผลจำนวนการเตะมุมของทั้งสองทีมว่าจะมากกว่าหรือเท่ากันกับฝ่ายตรงข้ามภายใน “45 นาที”
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งแรกของ การเดิมพันลูกเตะมุม 1 X 2 จะตัดสินได้เมื่อผลการแข่งขันในตลาดนั้นสามารถตัดสินได้เท่านั้น และในอนาคตหากมีการเตะมุมเกิดขึ้นจะไม่มีผลต่อตลาดนี้
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งหลัง การเดิมพันทั้งหมดที่มีผลกับการเดิมพันลูกเตะมุม 1 X 2 ครึ่งแรกจะถือว่าใช้ได้
ลูกเตะมุม : คี่/ คู่
- ทายผลจำนวนการเตะมุมของทั้งสองทีมว่า คี่ หรือคู่ จากการแข่งขัน “90นาที”
- ถ้าจำนวนลุกแตะมุม เช่น 0 ตลาดตัดสินการเดิมพัน” คู่”
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้รับการตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข และในอนาคตหากมีการเตะมุมเกิดขึ้นจะไม่มีผลต่อตลาดนี้
ลูกเตะมุม ครึ่งเวลา : คี่/ คู่
- ทายผลจำนวนรวมการเตะมุมของทั้งสองทีมว่า คี่ หรือ คู่ จากการแข่งขัน “45 นาที”
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งแรกการเดิมพันลูกแตะมุม คี่/คู่ เฉพาะการเดิมพันทบนตลาดที่ได้รับการตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข และในอนาคตหากมีการเตะมุมเกิดขึ้นจะไม่มีผลต่อตลาดนี้
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งหลังการเดิมพันที่มีผลกับลูกเตะมุมในครึ่งแรก คี่/ คู่ ถือว่าใช้ได้
ลูกเตะมุมครั้งแรก / ลูกเตะมุมครั้งสุดท้าย
- ทายผลทีมใดจะเตะมุมครั้งแรกและครั้งสุดท้ายในการแข่งขันที่กำหนดในการเล่น "90 นาที"
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่มีการ "เตะมุมครั้งแรก" การวางเดิมพันทั้งหมดของ"เตะมุมครั้งแรก"จะถือว่าใช้ได้
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิก การวางเดิมพันทั้งหมดของ "เตะมุมครั้งสุดท้าย" ถือเป็นโมฆะ
- หากแต่ละทีมไม่มีการเตะมุมตามช่วงในประเภทการวางเดิมพัน การวางเดิมพัน เตะมุมครั้งแรก / เตะมุมครั้งสุดท้าย ถือเป็นโมฆะ
ครึ่งเวลาลูกเตะมุมมากที่สุด
- ทายว่าครึ่งใดที่มีการเตะมุมมากที่สุดหลังจากจบการแข่งขันเต็มเวลา “90 นา
- หากแมทช์ยกเลิกการแข่งขัน ไม่ว่าการวางเดิมพันใดในครึ่งเวลาเตะมุมมากที่สุดจะถือว่าใช้ได้เมื่อผลการแข่งขันนั้นสามารถตัดสินได้เท่านั้น และในอนาคตหากมีการทำคะแนนเกิดขึ้นจะไม่มีผลต่อการแข่งขันนี้ นอกเหนือจากเหตุการณ์ที่ระบุไว้ การวางเดิมพันจะถือว่าเป็นโมฆะ.
ลูกเตะมุม – X ลูกเตะมุม
- ทายว่าทีมที่แข่งขันจะได้ลูกเตะมุมกี่ลูก
- เลือกจากรายการจำนวนลูกเตะมุมแบบหนึ่งรายการหรือแบบสองรายการ เช่น ลูกเตะมุมลูกที่ 4 หรือ ลูกเตะมุมลูกที่ 4 และ 5 (แยกประเภทการแข่งขัน)
- หากได้ลูกเตะมุมใหม่จะนับเป็นหนึ่งเท่านั้น
- หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการให้ลูกเตะมุม 'X Corner' การเดิมพันลูกเตะมุมใดๆในระหว่างนั้นถือเป็นโมฆะ ลูกเตะมุมก่อนหน้าการแข่งขันถูกยกเลิกยังถือว่าใช้ได้
เวลาในการเตะมุมครั้งแรก
- ทายผลเวลาที่มีการเตะมุมครั้งแรกตามเวลาที่กำหนดในแมทช์การแข่งขันที่กำหนด
-
ตัวอย่างของตัวเลือก:
- นาทีที่ 1 ถึงนาทีที่ 8
- นาทีที่ 9 เป็นต้นไปนาทีที่ 9 ขึ้นไป
- สำหรับการวางเดิมพันนี้นาทีที่ 1 ของแมทช์การแข่งขันนับจากวินาทีที่1 ถึงวินาทีที่ 59 นาทีที่ 2 นับจากนาทีที่ 1 ถึงนาทีนี่ 1.59 และอื่นๆต่อไป
- ตัวอย่างเช่น หากวางเดิมพันในเวลาที่เตะมุมครั้งแรกระหว่าง นาทีที่ 1 และ นาทีที่ 8 และเตะมุมครั้งแรกในเวลานาทีที่ 8 นาที 49 วินาที การวางเดิมพันนั้นจะถือว่าแพ้ เนื่องจากเวลาจะนับเป็นนาทีที่ 9 เป็นต้นไป
- หากแมทช์การแข่งขันถูกระงับชั่วคราวหลังจากที่มีการเตะมุมครั้งแรกไปแล้ว การวางเดิมทั้งหมดของ"เวลาในการเตะมุมครั้งแรก"จะถือว่าใช้ได้
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยเกลิกก่อนที่จะมีการเตะมุมครั้งแรกนั้น การวางเดิมพัน "เวลาในการเตะมุมครั้งแรก"จะถือว่าเป็นโมฆะ
- หากแต่ละทีมไม่มีการเตะมุมในการแข่งขันเต็มเวลา "90 นาที" การวางเดิมพัน การวางเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ในกรณีที่ลูกเตะมุมที่ 1 จะต้องมีการเตะซ้ำ เวลาที่มีการเตะมุมซ้ำนั้นจะถือว่าเป็นเวลาของการเตะมุมครั้งแรก
ลูกเตะมุมภายใน 15 นาที
- ตามเงื่อนไขการเดิมพันการแข่งขันภายในเวลา 15 นาทีที่ได้ระบุไว้ในการแข่งขันข้างต้น ซึ่งจะเป็นการเดิมพันทายว่าทีมใดจะทำสถิติได้ดีกว่าสำหรับการเดิมพันแฮนดิแคป, 1 x 2, สูง / ต่ำหรือการเดิมพันคี่ / คู่
ลูกเตะมุม - ราคา 2 โอกาส
- การเดิมพันผลการแข่งขันที่เป็นไปได้ 2ใน3 วางเดิมพันเจ้าบ้านชนะหรือเสมอ (1&X), วางเดิมพันทีมเยือนชนะหรือเสมอ(X & 2)หรือเจ้าบ้านชนะและทีมเยือนชนะ (1 & 2)
-
สามทางเลือกในการเดิมพัน : 1 X, X 2, 1 2:
- “1" หมายถึง: เจ้าบ้านชนะ
- "X" หมายถึง: เสมอ
- "2" หมายถึง: ทีมเยือนชนะ
ใบเตือน / การ์ด
จำนวนใบเตือน: กฏทั่วไป
- วัตถุประสงค์การวางเดิมพันนี้เป็นใบเตือนที่ออกให้กับผู้เล่นที่ไม่ใช่ (เช่น ผู้จัดการหรือผู้เล่นคนอื่นๆที่ไม่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันในแมทช์)จะไม่นับรวม
- ใบเหลืองมีค่า 1 คะแนน และใบแดงเท่ากับ 2 คะแนน ถ้าผู้เล่นคนเดียวกันได้ใบเหลือง 2 ใบจะนับเป็น 1 คะแนนสำหรับใบเหลืองเท่านั้น ใบแดงเท่ากับ 2 คะแนน ก็ - นั่นคือผลรวมทั้งสิ้น 3 คะแนน ( คะแนนสูงสุด 3 คะแนนนี้จะถูกนำไปใช้กับผู้เล่นต่อแมทช์การแข่งขัน )
- การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินจากผลอย่างเป็นทางการซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดแมทช์แข่งขัน
ใบเตือน : แฮนดิแคป(เอเซียนแฮนดิแคป)
- ทายผลว่าทีมใดจะได้รับใบเตือนมากที่สุดจากจากแฮนดิแคปที่เรากำหนดให้ในการแข่งขันเต็มเวลา "90 นาที"
- ใบเตือนแฮนดิแคปจะคล้ายกับแมทช์แฮนดิแคป – การวางเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินอ้างอิงจากแฮนดิแคปที่กำหนดให้ เมื่อระยะเวลาของการแข่งขันจบลง
ใบเตือนครึ่งแรก: แฮนดิแคป (เอเชี่ยน แฮนดิแคป)
- ทายว่าทีมใดจะได้รับใบเตือนสูงสุดจากแฮนดิแคปที่ได้ระบุไว้ จากการแข่งขันครึ่งแรก “ 45 นาที “
- ใบเตือนแฮนดิแคปคล้ายกับแมทช์แอนดิแคป – การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินจากแฮนดิแคปที่ได้ระบุไว้หลังจบการแข่งขันของประเภทการเดิมพัน
ใบเตือน : สูง / ต่ำ (รวม)
- ทายผลว่าจำนวนหมายเลขของใบเตือนจะ สูง หรือต่ำกว่าแฮนดิแคปไลน์หลังจากจบการแข่งขัน “ 90 นาที ”
- การเดิมพันใบเตือนสูงต่ำจะเหมือนกับการเดิมพันแมทซ์สูง / ต่ำ – หากจำนวนใบเตือนมีมากกว่าที่ระบุไว้จะถือว่าเป็น “สูง” แต่หากจำนวนใบเตือนได้ต่ำกว่าที่กำหนดไว้จะถือว่าเป็น “ต่ำ”
- หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันใบเตือน สูง / ต่ำ การเดิมพันจะถูกปรับยอดให้หากการตัดสินนั้นได้มีการระบุไว้แล้ว ซึ่งการไม่ได้รับใบเตือนจะเกี่ยวเนื่องต่อผลการแข่งขัน ส่วนสถานะการณ์อื่นๆ นอกจากนี้ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ใบเตือน ครึ่งแรก: สูง / ต่ำ (รวม)
- ทายว่าจำนวนรวมของใบเตือนจะสูงหรือ ต่ำกว่าแฮนดิแคปไลน์ที่ได้ระบุไว้ จากการแข่งขันครึ่งแรก “ 45 นาที ”
- หากมีจำนวนใบเตือนมากกว่าที่ระบุไว้จะถือว่า “สูง” หากจำนวนใบเตือนมีน้อยกว่าที่ระบุจะถือว่าเป็น “ต่ำ”
- หากการแข่งขันมีการยกเลิกในช่วงครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการตัดสินที่ระบุไว้แล้ว ซึ่งการไม่ได้รับใบเตือนจะเกี่ยวเนื่องต่อผลการแข่งขัน
- หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลัง การเดิมพันในช่วงครึ่งแรกที่เป็น สูง/ต่ำ จะถือว่าใข้ได้
ใบเตือน: 1 X 2 (รวม)
- การทายผลว่าทีมใดจะได้รับใบเตือนมากที่สุดในการแข่งขันเวลา “90 นาที”หรือทั้งสองทีมได้รับเท่ากันหลังจบการแข่งขัน
- หากการแข่งขันถูกยกเลิกไม่ว่าเวลาใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการตัดสินที่ระบุไว้แล้ว ซึ่งการไม่ได้รับใบเตือนจะเกี่ยวเนื่องต่อผลการแข่งขัน
ใบเตือน ครึ่งแรก: 1 X 2 (รวม)
- ทายผลว่าทีมใดจะได้รับใบเตือนมากที่สุดในการแข่งขันเวลา “45 นาที”หรือทั้งสองทีมได้รับเท่ากันหลังจบการแข่งขัน
- หากการแข่งขันมีการยกเลิกในช่วงครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการตัดสินที่ระบุไว้แล้ว ซึ่งการไม่ได้รับใบเตือนจะเกี่ยวเนื่องต่อผลการแข่งขัน
- หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลัง การเดิมพันในช่วงครึ่งแรกที่เดิมพันจำนวนใบเตือน 1 x 2 จะถือว่าใช้ได้
ใบเตือน: คี่/คู่ (รวม)
- การเดิมพันจำนวนรวมใบเตือนที่ว่าจะเป็นคี่ / คู่ หลังจบการแข่งขันที่ 90 นาที รวมทดเวลาบาดเจ็บ
- หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการตัดสินที่ระบุไว้แล้ว ซึ่งการไม่ได้รับใบเตือนจะเกี่ยวเนื่องต่อผลการแข่งขัน
- หากไม่มีใบเหลืองและใบแดงเกิดขึ้น ในการแข่งขัน ระบบจะแสดงผล "ใบเหลือง/ใบแดง = 0" นั้นหมายถึงผลการตัดสินเป็น "คู่"
ใบเตือน ครึ่งแรก: คี่/คู่ (รวม)
- การเดิมพันจำนวนรวมใบเตือนที่ว่าจะเป็นคี่ / คู่ หลังจบการแข่งขันที่ 45 นาที รวมทดเวลาบาดเจ็บ
- หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การตัดสินที่ระบุไว้แล้ว ซึ่งการไม่ได้รับใบเตือนจะเกี่ยวเนื่องต่อผลการแข่งขัน
- หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลัง การเดิมพันในช่วงครึ่งแรกที่ทำการเดิมพันจำนวนใบเตือนคี่/คู่ จะถือว่าใช้ได้
- หากไม่มีใบเหลืองและใบแดงเกิดขึ้น ในการแข่งขัน ระบบจะแสดงผล "ใบเหลือง/ใบแดง = 0" นั้นหมายถึงผลการตัดสินเป็น "คู่"
ใบเตือนใบแรก / ใบเตือนใบสุดท้าย
- ทายผลผู้เล่นของเจ้าบ้านหรือทีมเยือนจะได้รับใบเตือนใดๆเป็นใบแรกหรือใบสุดท้าย(เหลืองหรือแดง) ภายในการแข่งขันเต็มเวลา “90 นาที”
- ในกรณีที่มีผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าที่จะได้รับใบเตือนในเหตุหารณ์เหมือนกันเมื่อผู้เล่นคนนั้นได้รับใบเตือนใบแรกใบเหลืองหรือใบแดงโดยกรรมการผู้ตัดสินจะตัดสิน"ผู้ชนะ"สำหรับการวางเดิมพันนี้
- บัตรใดๆที่ออกให้กับไม่(เช่น ผู้จัดการ โค๊ช หรือเปลี่ยนตัวผู้เล่น)จะไม่นับรวม
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ออกใบเตือนใบแรกไปแล้ว การวางเดิมพันทั้งหมดสำหรับ"ใบเตือนใบแรก"ถือว่ายังใช้ได้
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ออกใบเตือนใบแรกไปแล้ว การวางเดิมพันทั้งหมดสำหรับ"ใบเตือนใบสุดท้าย"จะถือเป็นโมฆะ
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะออกใบเตือนใบแรกไปแล้ว การวางเดิมพันทั้งหมดสำหรับ"ใบเตือนใบแรก" และ"ใบเตือนใบสุดท้าย"จะถือเป็นโมฆะ
- ไม่มีทีมใดได้รับใบเตือนเลยภายในการแข่งขันเต็มเวลาอย่างเป็นทางการ 90 นาที การวางเดิมพันทั้งหมดสำหรับ"ใบเตือนใบแรก" และ"ใบเตือนใบสุดท้าย"จะถือเป็นโมฆะ
ใบเตือน - X ใบเตือน
- ทายว่าทีมที่แข่งขันจะได้ใบเตือนกี่ใบ
- เลือกจากรายการจำนวนใบเตือนแบบหนึ่งรายการหรือแบบสองรายการ เช่น ใบเตือนใบที่ 4 หรือ ใบเตือนใบที่ 4 และ 5 (แยกประเภทการแข่งขัน)
- หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการให้ใบเตือน 'X Booking' การเดิมพันใบเตือนใดๆในระหว่างนั้นถือเป็นโมฆะ ใบเตือนที่ให้ก่อนหน้าการแข่งขันถูกยกเลิกยังถือว่าใช้ได้
ทีมที่ได้รับใบเตือนมากที่สุด
- ทายผลว่าทีมใดจะสะสมคะแนนได้มากที่สุดขึ้นอยู่กับจำนวนของใบเตือนที่ออกให้แต่ละทีม
- การวางเดิมพันว่าทีมใดจะสะสมคะแนนได้สูงสุดในการได้รับใบเหลืองหรือใบแดงภายในการแข่งขันเต็มเวลา “ 90 นาที “
-
ตัวอย่างเช่น:
- ทีม A
- ทีม B
- เสมอ
เวลาของการรับใบเตือนใบแรก
- ทายผลว่าเวลาใดจะออกใบเตือนใบแรกในแมทช์การแข่งขันที่ระบุให้
-
ตัวอย่างเช่น:
- ถึงนาทีที่ 8
- นาทีที่ 9 เป็นต้นไป
- สำหรับการวางเดิมพัน นับจากวินาทีที่ 1 ถึงวินาทีที่ 59 นาทีที่ 2 นับจาก 1 นาทีจนถึง 1นาที 59 วินาที และอื่นๆ
- ตัวอย่างเช่น หากวางเดิมพันในเวลาที่จะได้รับใบเตือนใบแรกระหว่าง นาทีที่ 1 และ นาทีที่ 8 และได้รับใบเตือนครั้งแรกในนาทีที่ 8 นาที 49 วินาที การวางเดิมพันนั้นจะถือว่าแพ้ เนื่องจากเวลาจะนับเป็นนาทีที่ 9 เป็นต้นไป
- บัตรใดๆที่ออกให้กับไม่ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น(เช่น ผู้จัดการ โค๊ช หรือเปลี่ยนตัวผู้เล่น)จะไม่นับรวม
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ออกใบเตือนใบแรกไปแล้ว การวางเดิมพันทั้งหมดสำหรับ"เวลาของการรับใบเตือนใบแรก" จะถือว่าใช้ได้
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะออกใบเตือนใบแรก การวางเดิมพันทั้งหมดสำหรับ"เวลาของการรับใบเตือนใบแรก" จะถือเป็นโมฆะ
- หากไม่มีทีมใดได้รับใบเตือนเลยภายในการแข่งขันเต็มเวลาการแข่งขัน 90 นาที การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ใบแดงในการแข่งขัน
- ทายว่าจะมีใบแดงในแมทช์การแข่งขันเต็มเวลา “90 นาที”
- บัตรใดๆที่ออกให้กับไม่ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น(เช่น ผู้จัดการ โค๊ช หรือเปลี่ยนตัวผู้เล่น)จะไม่นับรวม
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ออกใบแดงไปแล้ว การวางเดิมพันทั้งหมดสำหรับ"ได้รับใบแดงในการแข่งขัน"จะถือว่าใช้ได้
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะออกใบแดง การวางเดิมพันทั้งหมดสำหรับ"ได้รับใบแดงในการแข่งขัน" จะถือเป็นโมฆะ
ใบเตือนภายใน 15 นาที
- ตามเงื่อนไขการเดิมพันการแข่งขันภายในเวลา 15 นาทีที่ได้ระบุไว้ในการแข่งขันข้างต้น ซึ่งจะเป็นการเดิมพันทายว่าทีมใดจะทำสถิติได้ดีกว่าสำหรับการเดิมพันแฮนดิแคป, 1 x 2, สูง / ต่ำหรือการเดิมพันคี่ / คู่
ใบเตือน - ราคา 2 โอกาส
- การเดิมพันผลการแข่งขันที่เป็นไปได้ 2ใน3 วางเดิมพันเจ้าบ้านชนะหรือเสมอ (1&X), วางเดิมพันทีมเยือนชนะหรือเสมอ(X & 2)หรือเจ้าบ้านชนะและทีมเยือนชนะ (1 & 2)
-
สามทางเลือกในการเดิมพัน : 1 X, X 2, 1 2:
- “1" หมายถึง: เจ้าบ้านชนะ
- "X" หมายถึง: เสมอ
- "2" หมายถึง: ทีมเยือนชนะ
ฟรีคิก
เตะฟรีคิกครั้งแรก/ครั้งสุดท้าย
- ทายว่าเจ้าบ้านหรือทีมเยือนจะเตะฟรีคิกครั้งแรกหรือครั้งสุดท้ายภายในการแข่งขันเวลาในการเล่น “90 นาที”
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่มีการเตะฟรีคิกครั้งแรกไปแล้ว การวางเดิมพันทั้งหมดสำหรับ"การเตะฟรีคิกครั้งแรก"จะยังคงใช้ได้
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่มีการเตะฟรีคิกครั้งแรกไปแล้ว, การวางเดิมพันทั้งหมดสำหรับ"การเตะฟรีคิกครั้งสุดท้าย"จะถือเป็นโมฆะ
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่มีการเตะฟรีคิกครั้งแรก การวางเดิมพันทั้งหมดสำหรับ"การเตะฟรีคิกครั้งแรก"และ"การเตะฟรีคิกครั้งสุดท้าย"จะถือเป็นโมฆะ
- หากไม่มีทีมใดมีการเตะฟรีคิคเลยภายในการแข่งขันเต็มเวลาอย่างเป็นทางการ 90 นาที
ลูกตั้งเตะ
ลูกตั้งเตะจากเขตประตูลูกแรก /ลูกสุดท้าย
- ทายผลทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือนจะได้เตะลูกเข้าประตูลูกแรกและลูกสุดท้ายในการแข่งขัน “90 นาที”
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังที่จะมีลูกตั้งเตะจากเขตประตูลูกแรกเกิดขึ้น การวางเดิมพัน"ลูกตั้งเตะจากเขตประตูลูกแรก"ถือว่าใช้ได้
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังที่จะมีลูกตั้งเตะจากเขตประตูลูกแรกเกิดขึ้น การวางเดิมพัน"ลูกตั้งเตะจากเขตประตูลูกสุดท้าย"ถือเป็นโมฆะ
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีลูกตั้งเตะจากเขตประตูลูกแรกเกิดขึ้น การวางเดิมพัน "ลูกตั้งเตะจากเขตประตูลูกแรก"และ "ลูกตั้งเตะจากเขตประตูลูกสุดท้าย"ถือเป็นโมฆะ
- หากแต่ละทีมไม่มีลูกตั้งเตะจากเขตประตูเกิดขึ้น ภายในการแข่งขันเต็มเวลา "90 นาที" การวางเดิมพันทั้งหมดของการเปลี่ยนตัวครั้งแรกและครั้งสุดท้ายถือเป็นโมฆะ
ลูกทุ่ม
ลูกทุ่มลูกแรก /ลูกทุ่มลูกสุดท้าย
- ทายผลเจ้าบ้านหรือทีมเยือนจะได้ทุ่มลูกแรก/ลูกสุดท้ายในการแข่งขัน 90 นาทีนั้น ไม่รวมต่อเวลาพิเศษหรือการยิงลูกโทษ
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังที่จะมีการเปลี่ยนตัวครั้งแรกเกิดขึ้น การวางเดิมพัน"การเปลี่ยนตัวครั้งแรก"ถือว่าใช้ได้
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังที่จะมีการเปลี่ยนตัวครั้งแรกเกิดขึ้น การวางเดิมพัน"การเปลี่ยนตัวครั้งสุดท้าย"ถือเป็นโมฆะ
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการเปลี่ยนตัวครั้งแรกเกิดขึ้น การวางเดิมพัน "การเปลี่ยนตัวครั้งแรก"และ "การเปลี่ยนตัวครั้งสุดท้าย"ถือเป็นโมฆะ
- หากแต่ละทีมไม่มีการเปลี่ยนตัวเกิดขึ้นภายในการแข่งขันเต็มเวลา "90 นาที" การวางเดิมพันทั้งหมดของการเปลี่ยนตัวครั้งแรกและครั้งสุดท้ายถือเป็นโมฆะ
การเปลี่ยนตัวผู้เล่น
เปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก/ครั้งสุดท้าย
- ทายผลเจ้าบ้านหรือทีมเยือนจะมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก/ครั้งสุดท้ายในการแข่งขันเต็มเวลา 90 นาที
- ในกรณีที่มีผู้เล่นเปลี่ยนตัวมากกว่า 2 คนในเวลาเดียวกันจำนวนในการการเปลี่ยนตัวนั้นจะแสดงอย่างเป็นทางการจะถือว่าชนะซึ่งจะใช้ในการตัดสินการเดิมพันนี้
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังที่จะมีการเปลี่ยนตัวครั้งแรกเกิดขึ้น การวางเดิมพัน"การเปลี่ยนตัวครั้งแรก"ถือว่าใช้ได้
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิก การวางเดิมพันทั้งหมดของ "การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย" จะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการแข่งขันนั้นสามารถตัดสินได้เท่านั้น และในอนาคตหากมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเกิดขึ้นจะไม่มีผลต่อการแข่งขันนี้ ซึ่งสามารถเกิดขึ้นได้หากทั้งสองทีมมีการเปลี่ยนตัวทั้งหมดแล้วตามจำนวนที่ระบุไว้ในการแข่งขัน นอกเหนือจากเหตุการณ์ที่ระบุไว้ การวางเดิมพันจะถือว่าเป็นโมฆะ
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการเปลี่ยนตัวครั้งแรกเกิดขึ้น การวางเดิมพัน "การเปลี่ยนตัวครั้งแรก"และ "การเปลี่ยนตัวครั้งสุดท้าย"ถือเป็นโมฆะ
- หากแต่ละทีมไม่มีการเปลี่ยนตัวเกิดขึ้นภายในการแข่งขันเต็มเวลา "90 นาที" การวางเดิมพันทั้งหมดของการเปลี่ยนตัวครั้งแรกและครั้งสุดท้ายถือเป็นโมฆะ
ล้ำหน้า
การล้ำหน้าลูกแรก / ลูกล้ำหน้าลูกสุดท้าย
- ทายผลเจ้าบ้านหรือทีมเยือนจะมีการล้ำหน้าครั้งแรก/ครั้งสุดท้าย ในแมทช์การแข่งขันเต็มเวลา” 90 นาที “
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากเกิดล้ำหน้าครั้งแรกไปแล้ว การวางเดิมพันทั้งหมดของ "ล้ำหน้าครั้งแรกถือว่าใช้ได้
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากเกิดล้ำหน้าครั้งแรกไปแล้ว การวางเดิมพันทั้งหมดของ"ล้ำหน้าครั้งสุดท้าย" จะถือเป็นโมฆะ
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการล้ำหน้าครั้งแรก การวางเดิมพันทั้งหมดของ "ล้ำหน้าครั้งแรก"และ "ล้ำหน้าครั้งสุดท้าย"จะถือว่าเป็นโมฆะ
- หากแต่ละทีมไม่มีการล้ำหน้าเกิดขึ้นเลยภายในการแข่งขันเต็มเวลา"90 นาที" การวางเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ การวางเดิมพันทั้งหมดของล้ำหน้าครั้งแรกและครั้งสุดท้ายถือเป็นโมฆะ
ประเภทวางเดิมพันลูกโทษ
กฎทั่วไป
- การตัดสินในตลาดการเดิมพันแบบ ชู้ตลูกโทษ ขึ้นอยู่กับรอบ (จำนวนลูกโทษ) หลังจากทราบผู้ชนะที่แน่นอนแล้ว
- นกรณีมีการตัดสินจากการชู้ตลูกโทษ หากทราบผลผู้ชนะแน่นอนแล้วจะไม่ นำผลถัดไปมาตัดสิน
ยิงลูกโทษ: แฮนดิแคป(เอเซียนแฮนดิแคป)
- ทายผลว่าใครจะชนะในการยิงลูกโทษตามแฮนดิแคปที่เรากำหนดให้
- การใช้ Sudden death จะรวมอยู่ในการวางเดิมพันแฮนดิแคปยิงลูกโทษด้วย
- หากแมทช์ไม่มีการยิงลูกโทษ การวางเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- สำหรับการยิงลูโทษนั้นจะต้องจบการแข่งขัน "90 นาที"ไปแล้ว และระหว่างช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่รวมกับการวางเดิมพันนี้
การยิงลูกโทษ:สูง/ต่ำ
- ทายผลว่าจำนวนสกอร์ทั้งหมดที่ยิงลูกโทษสูงหรือต่ำตามประตูที่เรากำหนดให้
- การวางเดิมพัน สูง/ต่ำสำหรับการยิงลูกโทษจะรวมอยู่ในมาตฐานในการยิงลูกโทษทั้งหมด 10 ลูก(ทีมละ 5 ลูก) "ซัดเดน เดธ"จะไม่รวมอยู่ในการยิงลูกโทษนี้
-
ตัวอย่างเช่น:
- ลิเวอร์พูล 4 – 1 ท็อตเทนแฮม – สูง/ต่ำอยู่ที่ 5.
- ลิเวอร์พูล 6 – 5 ท็อตเทนแฮม ผลหลังจาก 5 ลูกในการยิงลูกโทษของแต่ละทีม : ลิเวอร์พูล 4 – 4 ท็อตเทนแฮม) – สูง/ต่ำอยู่ที่ 8 คือประตูรวมทั้งหมดของการยิงลูกโทษของแต่ละทีมที่ยิงจาก 5 ลูก
- หากแมทช์การแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การวางเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- สำหรับการยิงลูกโทษนั้นจะต้องจบการแข่งขัน "90 นาที"ไปแล้ว และระหว่างช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่รวมกับการวางเดิมพันนี้
- หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างการยิงลูกโทษ การวางเดิมพันสูง/ต่ำจะตัดสินได้เมื่อผลการแข่งขันในตลาดนั้นสามารถตัดสินได้เท่านั้น และในอนาคตหากมีการทำคะแนนยิงลูกโทษเกิดขึ้นจะไม่มีผลต่อตลาดนี้ นอกเหนือจากเหตุการณ์ที่ระบุไว้ การวางเดิมพันจะถือว่าเป็นโมฆะ
ดวลลูกโทษ – 1 X 2
- ทายว่าทีมใดจะชนะการดวลลูกโทษ หรือว่าผลที่ออกมาจะเสมอกัน
- กฏซันเดนเดท (ทั้งแต่รอบที่ 6 เป็นต้นได้) จะไม่ถูกนำมานับรวม
- ตัดสินการเดิมพันจะยึดตามจำนวนแต้มของแต่ละทีม ทั้งนี้ต้องไม่เกินรอบที่ 5 ในการดวลลูกโทษ
การดวลลูกโทษ – ยิงเข้า / ยิงพลาด
- ทายว่าทีมใดจะยิงเข้าในช่วงการดวลลูกโทษ
- ตัดสินจากผลการดวลโทษว่า ยิงเข้า / ยิงพลาด
การดวลลูกโทษ
- ทายว่าจะมีการดวลลูกโทษ หรือไม่มีในการแข่งขันที่ระบุไว้
- การตัดสินการเดิมพันจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อมีการดวลลูกโทษ ไม่ว่าจะมีการต่อเวลาพิเศษหรือไม่
ดวลลูกโทษ – รอบที่ X
- ทายว่าทีมใดจะชนะในรอบที่ X หรือผลที่ออกมาจะเสมอกัน
-
รอบที่ x จะหมายถึงผลของลูกโทษรวมของทั้ง 2 ทีมในรอบนั้นๆ
- ตัวอย่างเช่น (นับจากการดวลลูกโทษในครั้งแรก) การดวลลูกโทษของทีม A ครั้งที่ 1และการดวลลูกโทษของทีม B ครั้งที่ 1 = รอบที่ 1
- ตัวอย่างเช่น (นับจากการดวลลูกโทษในช่วงซัดเดนเดท) การดวลลูกโทษของทีม A ครั้งที่ 6 และการดวลลูกโทษของทีม B ครั้งที่ 6 = รอบที่ 6
- การตัดสินจะยึดตามจำนวนแต้มที่เกิดขึ้นของแต่ละทีมในแต่ละรอบ
- หากไม่มีการดวลลูกโทษเกิดขึ้นในรอบที่ระบุไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ดวลลูกโทษ – จบที่รอบใด
- ทายว่าการดวลลูกโทษจะจบลงที่รอบใด
- การเดิมพันการตัดสินจะยึดตามรอบที่ 3, 4, 5 หรือ 6 (หรือมากกว่านั้น) ในรอบที่มีการดวลลูกโทษ
- หากการแข่งขันถูกเลิก ก่อนที่จะมีการประกาศผลออกมา การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ประเภทเดิมพันการแข่งขัน
ลีก : กฏทั่วไ
- การวางเดิมพันนี้จะตัดสินเมื่อมีการยืนยันผลอย่างเป็นทางการ
- การตัดสินการวางเดิมพันขึ้นอยู่กับผลอย่างเป็นทางการโดยผู้ที่เกี่ยวข้องการแข่งขันในลีก
- การหักคะแนนจะนับจากลีกทั้งหมด
- กฏการทายผลทีมชนะจะนำมาใช้ในการแข่งขันนี้
ลีก : เดิมพันแบบกลุ่ม
- ทายผลว่าทีมใดจากที่ระบุไว้จะอยู่ในตำแหน่งที่สูงสุดเมื่อจบฤดูกาลของลีก
ลีก : อยู่ในอันดับ 4, 6, 10, เป็นต้น
- ทายผลว่าทีมใดจะอยู่ใน อันดับ 4, 6, 10 เป็นต้น หลังจบฤดูกาลของลีก
ลีก : ลีกผู้ชนะโดยไม่มีทีม X
- ทายผลว่าทีมใดจะอยู่เป็นอันดับแรกของตารางในฤดูกาลหลังจากทีมที่ระบุไว้ได้เอาออกจากตารางของลีกแล้ว
ทายแชมป์แบบมีราคาต่อรอง
- ทายผลเดิมพันว่าทีมใดจะชนะในลีกที่กำหนดแบบมีคะแนนต่อรองของแต่ละทีม
- โดยนำคะแนนต่อรองของแต่ละทีมบวกกับคะแนนเมื่อจบฤดูกาลในลีกที่กำหนด
- ทีมที่มีผลรวมคะแนนมากที่สุด (คะแนนต่อรอง + คะแนนเมื่อจบฤดูกาล) จะเป็นผู้ชนะ
- กฏของเดทฮีตจะถูกนำมาใช้
- ในระหว่างฤดูกาลจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงคะแนนต่อรองของแต่ละทีม แต่ราคาค่าน้ำและเงื่อนไขอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้
- ลิสต์คะแนนต่อรอง (ก่อนเริ่มฤดูกาลใหม่) จะปรากฏอยู่ด้านข้างของชื่อแต่ละทีม
- ตัวอย่างเช่น:
ทีม
|
คะแนนเมื่อจบฤดูกาล
|
คะแนนต่อรอง
|
คะแนนรวม
|
ผลเดิมพัน
|
ทีม 1
|
90
|
3
|
93
|
2
|
ทีม 2
|
85
|
0
|
85
|
5
|
ทีม 3
|
82
|
5
|
87
|
4
|
ทีม 4
|
79
|
15
|
94
|
1
|
ทีม 5
|
79
|
9
|
88
|
3
|
ลีก: ทีมที่อยู่ลำดับสุดท้าย
- ทายผลทีมใดจะอยู่อันดับสุดท้ายของลีกที่ระบุไว้เมื่อจบการแข่งขันในฤดกาลของลีกนั้น
- ในตลาดนี้เป็นที่รู้จักเหมือนกับคำว่า ‘Rock Bottom’
ลีก : ทีมที่ถูกลดชั้น
- ทายผลว่าทีมใดจะถูกลดชั้นจากการแข่งขัน
- ทีมที่จะถูกลดชั้นทั้งหมดจะตัดสินเหมือนกับการแข่งขันทั่วไป นั่นคือ กฏเดทฮีทจะไม่นำมาใช้ในการตัดสินนี้
- หากทีมถูกเอาออกจากลีกการวางเดิมพันของทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากเหตุการณ์เกิดขึ้นก่อนที่จะเริ่มฤดูกาลการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะเปิดให้วางเดิมพันใหม่
ลีก : ทีมที่ไม่ตก
- ทายผลว่าทีมใดจะไม่ตกชั้นจากการแข่งขัน
- ทีมทั้งหมดที่ไม่ได้ตกชั้นนั้นจะตัดสินเหมือนกับการแข่งขันทั่วไป นั่นคือ กฏเดทฮีทจะไม่นำมาใช้ในการตัดสินนี้
- หากทีมถูกเอาออกจากลีกการวางเดิมพันของทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากเหตุการณ์เกิดขึ้นก่อนที่จะเริ่มฤดูกาลการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะเปิดให้วางเดิมพันใหม่
ลีก: ทีมที่ได้รับการเลื่อนชั้น
- ทายผลว่าทีมใดจะได้เลื่อนชั้นจากการแข่งขัน
- การวางเดิมพันนี้รวมไปถึงสองตำแหน่งที่จะเลื่อนชั้นโดยอัตโนมัติเช่นเดียวกับทีมที่จะได้เลื่อนชั้นตามที่ระบุไว้ในการแข่งขัน
- ทีมทั้งหมดที่ได้เลื่อนชั้นจะตัดสินอย่างเป็นทางการโดยจากผู้ชนะที่ได้รับเลือก ซึ่งเราจะไม่ใช้กฏเดทฮีทในการเดิมพันนี้
- หากทีมที่ถูกเอาออกจากลีกไปแล้วหรือไม่ได้แข่งแล้วการวางเดิมพันในทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากเกิดเหตุการณ์นี้ก่อนที่จะเริ่มต้นของฤดูกาลการวางเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะและจะเปิดให้วางเดิมพันใหม่อีกครั้ง
ลีก : ทีมที่เข้ามาใหม่
- ทายผลว่าทีมใดที่เพิ่งเลื่อนชั้นเมื่อจบฤดูกาลแข่งขันในตำแหน่งสูงสุดในลีก
การแข่งขัน: ทีมที่มีสกอร์สูงสุด
- ทายผลว่าทีมใดจะมีสกอร์สูงสุดในระหว่างการแข่งขัน
- การเดิมพันทั้งหมดจะถูกนำไปใช้ในการแข่งขัน 90 นาที และช่วงต่อเวลาตามที่เจ้าหน้าที่ได้ระบุอย่างเป็นทางการรวมทั้งเวลาหยุดพักการแข่งขันใดๆ
- ประตูที่ได้จากการยิงลูกโทษหลังต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวม
- ถ้าแมทช์การแข่งขันถูกระงับการแข่งขันชั่วคราว ทางเราจะนับจำนวนประตูที่ได้จากผลอย่างเป็นทางการที่เจ้าหน้าที่ที่เกี่ยวข้องประกาศ ทั้งนี้จะรวมการกลับมาแข่งขันต่อ หรือการกำหนดสกอร์ไลน์
การแข่งขัน: ทีมเสียประตูมากที่สุด
- ทายผลว่าทีมใดจะเสียประตูมากที่สุด
- การเดิมพันทั้งหมดจะถูกนำไปใช้ในการแข่งขัน “90 นาที” และช่วงต่อเวลาตามที่เจ้าหน้าที่ได้ระบุอย่างเป็นทางการรวมทั้งเวลาหยุดพักการแข่งขันใดๆ
- ประตูที่ได้จากการยิงลูกโทษหลังต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวม
- ถ้าแมทช์การแข่งขันถูกระงับการแข่งขันชั่วคราว ทางเราจะนับจำนวนประตูที่ได้จากผลอย่างเป็นทางการที่เจ้าหน้าที่ที่เกี่ยวข้องประกาศ ทั้งนี้จะรวมการกลับมาแข่งขันต่อ หรือการกำหนดสกอร์ไลน์
การแข่งขัน: ประตูรวมทั้งหมด
- ทายผลว่ามีประตูทั้งหมดเท่าไหร่ระหว่างการแข่งขัน
- การเดิมพันทั้งหมดจะถูกนำไปใช้ในการแข่งขัน 90 นาที และช่วงต่อเวลาตามที่เจ้าหน้าที่ได้ระบุอย่างเป็นทางการรวมทั้งเวลาหยุดพักการแข่งขันใดๆ
- การทำประตูในการยิงลูกโทษจะไม่นับรวมกับประตูรวมทั้งหมดสำหรับการแข่งขัน
- ถ้าแมทช์การแข่งขันถูกระงับการแข่งขันชั่วคราว ทางเราจะนับจำนวนประตูที่ได้จากผลอย่างเป็นทางการจากเจ้าหน้าที่ที่เกี่ยวข้องประกาศ ทั้งนี้จะรวมการกลับมาแข่งขันต่อ หรือการกำหนดสกอร์ไลน์
การแข่งขัน: จะมีสกอร์แฮตทริกหรือไม่
- ทายว่าจะมีผู้เล่นคนใดมีการทำสกอร์แฮตทริกในระหว่างการแข่งขัน
- การเดิมพันทั้งหมดจะถูกนำไปใช้ในการแข่งขัน 90 นาที และช่วงต่อเวลาตามที่เจ้าหน้าที่ได้ระบุอย่างเป็นทางการรวมทั้งเวลาหยุดพักการแข่งขันใดๆ
- การทำประตูในการยิงลูกโทษจะไม่นับรวมกับแฮตทริกของการแข่งขัน
- แฮตทริกคือผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จยิงประตูได้ 3 ประตูหรือมากกว่าในการแข่งขันแมทช์เดียวกัน
- ถ้าแมทช์การแข่งขันถูกระงับการแข่งขันชั่วคราว ทางเราจะนับจำนวนประตูที่ได้จากผลอย่างเป็นทางการที่เจ้าหน้าที่ที่เกี่ยวข้องประกาศ ทั้งนี้จะรวมการกลับมาแข่งขันต่อ หรือการกำหนดสกอร์ไลน์ ถ้าแฮตทริกเป็นประตูก่อนที่การเดิมพันจะถูกยกเลิก และแมทช์การแข่งขันกลับมาแข่งขันใหม่ที่ สกอร์ 0-0 หรือมีความแตกต่างของสกอร์ไลน์ที่ถูกกำหนดโดยเจ้าหน้าที่ที่เกี่ยวข้องแฮตทริกจะไม่นับรวม
การแข่งขัน: จำนวนรวมแฮตทริก
- ทายว่าจะมีการทำสกอร์แฮตทริกทั้งหมดเท่าไหร่ในระหว่างการแข่งขัน
- การเดิมพันทั้งหมดจะถูกนำไปใช้ในการแข่งขัน 90 นาที และช่วงต่อเวลาตามที่เจ้าหน้าที่ได้ระบุอย่างเป็นทางการรวมทั้งเวลาหยุดพักการแข่งขันใดๆ
- การทำประตูในการยิงลูกโทษจะไม่นับรวมในการแข่งขัน
- แฮตทริกคือผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จยิงประตูได้ 3 ประตูหรือมากกว่าในการแข่งขันแมทช์เดียวกัน
- ถ้าแมทช์การแข่งขันถูกระงับการแข่งขันชั่วคราว ทางเราจะนับจำนวนประตูที่ได้จากผลอย่างเป็นทางการที่เจ้าหน้าที่ที่เกี่ยวข้องประกาศ ทั้งนี้จะรวมการกลับมาแข่งขันต่อ หรือการกำหนดสกอร์ไลน์ ถ้าแฮตทริกเป็นประตูก่อนที่การเดิมพันจะถูกยกเลิก และแมทช์การแข่งขันกลับมาแข่งขันใหม่ที่ สกอร์ 0-0 หรือมีความแตกต่างของสกอร์ไลน์ที่ถูกกำหนดโดยเจ้าหน้าที่ที่เกี่ยวข้องแฮตทริกจะไม่นับรวม
การแข่งขัน: จำนวนใบแดงทั้งหมด
- ทายผลรวมใบแดงทั้งหมดที่เกิดขึ้นระหว่างการแข่งขัน
- การเดิมพันทั้งหมดจะถูกนำไปใช้ในการแข่งขัน 90 นาที และช่วงต่อเวลาตามที่เจ้าหน้าที่ได้ระบุอย่างเป็นทางการรวมทั้งเวลาหยุดพักการแข่งขันใดๆ
- ใบแดงใดที่ได้รับโดยไม่ได้มาจากผู้เล่น(เช่น ผู้จัดการทีม โค้ช หรือตัวแทน) จะไม่นับรวม
- ใบแดงที่ได้จากระยะเวลาการยิงลูกโทษหลังต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวม
- หากแมทช์การแข่งขันถูกระงับหลังจากที่มีใบแดงเกิดขึ้นแล้ว ใบแดงนั้นจะนับรวมอยู่ใน ‘จำนวนใบแดงทั้งหมด’ของการแข่งขันทั้งหมด
การแข่งขัน – รวมจำนวนใบเหลืองทั้งหมด
- ทายว่าจะมีจำนวนใบเหลืองเกิดขึ้นระหว่างการแข่งกี่ใบ
- การเดิมพันทั้งหมดมีผลที่ 90 นาที และรวมต่อเวลาพิเศษที่กำหนดโดยผู้จัดการแข่งขัน รวมทั้งเวลาในการหยุดพักแข่งขัน
- ใบเหลืองอื่นๆ ที่ออกให้แก่ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (เช่นผู้จัดการ โค้ช หรือตัวสำรอง) จะไม่นับรวม
- การให้ใบเหลืองในระหว่างการยิงลูกจุดโทษจะไม่นับรวม
- ถ้าหากผู้เล่นคนเดียวกันได้รับใบเหลืองใบที่สอง ใบเหลืองนี้จะถูกนับรวมด้วย
การแข่งขัน: ที่ทำประตูมากที่สุด
- ทายผลว่าเมืองใดจะมีการทำประตูมากที่สุดระหว่างการแข่งขัน
- การวางเดิมพันทั้งหมดจะใช้กับการแข่งขัน 90 นาที และช่วงเวลาพิเศษอย่างเป็นทางการ รวมถึงการหยุดเวลาใดๆก็ตามในการแข่งขัน
- ผู้ที่ทำประตูในการยิงลูกโทษจะไม่นำมานับในการวางเดิมพันของเมืองที่ทำประตูมากที่สุด
- หากแมทช์ถูกระงับการแข่งขัน เราจะนับประตูอย่างเป็นทางการโดยคณะกรรมการการแข่งขัน ซึ่งจะรวมถึงตั้งแต่เริ่มการแข่งขันของแมทช์หรือจากสกอร์ที่ถูกต้อง
การแข่งขัน: กลุ่มที่ชนะ
- ทายผลว่าทีมใดของกลุ่มจะชนะการแข่งขัน
- ทายผลทีมชนะจะรวมอยู่ในกฏนี้ด้วย
การแข่งขัน: ทีมที่อยู่ลำดับสุดท้ายของกลุ่ม
- การทายผลว่าทีมใดจะอยู่ลำดับสุดท้ายของกลุ่ม
- กฎการเดิมพันการทายผลทีมชนะจะถูกนำมาใช้
การแข่งขัน: ต้นกำเนิดของผู้ชนะ
- ทายผลว่าต้นกำเนิดที่ชนะในการแข่งขัน
- ต้นกำเนิดนั้นรวมถึงภูมิภาค ประเทศหรือทวีปของทีมที่ชนะ
- ทายผลทีมชนะจะนำมาใช้ในกฏนี้ด้วย
การแข่งขัน: การเข้ารอบ
- ทายผลว่าทีมใดจะได้เข้าไปถึงรอบใดของการแข่งขัน
- ทายผลทีมชนะจะนำมาใช้ในกฏนี้ด้วย
การแข่งขัน: รายชื่อที่เข้ารอบชิงชนะเลิศ
- การทายผลว่าทีมใดจะถูกเสนอชื่อเข้ารอบสุดท้ายของการแข่งขัน
- กฎการเดิมพันการทายผลทีมชนะจะถูกนำมาใช้
การแข่งขัน: กรรมการตัดสินรอบชิงชนะเลิศ
- ทายผลว่าใครจะได้เป็นกรรมการตัดสินการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ
- ตลาดจะถูกตัดสินหลังจากรอบชิงชนะเลิศเริ่มขึ้น ซึ่งใครเป็นคนทำหน้าที่ตัดสินการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ โดยไม่คำนึงการประกาศแจ้งใดๆก่อนหน้านั้น
- กฎการเดิมพันการทายผลทีมชนะจะถูกนำมาใช้
ลำดับที่ชนะหลังจบการแข่งขันตามที่ระบุ(ลีกและการแข่งขัน)
- ทายผลของสองทีมใดจะจบการแข่งขันอยู่ในตำแหน่งที่ 1 หรือ 2 ในกรณีอื่น ตำแหน่งในลีก/ การแข่งขันที่ระบุไว้ที่ทำการเข้าร่วม
- การวางเดิมพันทั้งหมดจะใช้กับการแข่งขัน 90 นาทีและช่วงเวลาพิเศษอย่างเป็นทางการ รวมถึงการหยุดเวลาใดๆในการแข่งขัน
- หากแมทช์ถูกระงับการแข่งขัน เราจะนับประตูอย่างเป็นทางการโดยคณะกรรมการการแข่งขัน ซึ่งจะรวมถึงเริ่มการเริ่มต้นการแข่งขันของแมทช์หรือการกำหนดสกอร์ไลน์
คู่ที่ชนะหลังจบการแข่งขันตามที่ระบุ (ลีกและการแข่งขัน)
- ทายผลของสองทีมใดจะจบการแข่งขันอยู่ในตำแหน่งที่ 1 หรือ 2 ในกรณีอื่น ตำแหน่งในลีก/ การแข่งขันที่ระบุไว้ที่ทำการเข้าร่วม
- การวางเดิมพันทั้งหมดจะใช้กับการแข่งขัน 90 นาทีและช่วงเวลาพิเศษอย่างเป็นทางการ รวมถึงการหยุดเวลาใดๆในการแข่งขัน
- หากแมทช์ถูกระงับการแข่งขัน เราจะนับประตูอย่างเป็นทางการจากคณะกรรมการจัดการแข่งขัน ซึ่งจะรวมถึงการเริ่มต้นการแข่งขันของแมทช์หรือการกำหนดสกอร์ไลน์
ดาวซัลโว
- ทายผลว่าใครจะทำสกอร์ได้มากที่สุดในการแข่งขันที่ระบุไว้
- ในกรณีของมีผู้ชนะมากกว่า1คนของดาวซัลโว เราจะใช้กฏเดดฮีท(dead heat)
- ผู้เล่นคนใดที่มีรายชื่อที่ระบุไว้ในการแข่งขันการวางเดิมพันถือว่าใช้ได้ โดยไม่คำนึงถึงหากได้รับบาดเจ็บ ระงับหรือไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ด้วยเหตุผลใดก็ตาม
- ในกรณีที่ผู้เล่นมีการโอนย้ายสโมสรภายในลีก ดาวซัลโวที่เคยมีมาก่อนหน้านี้จะนับรวม หากผู้เล่นโอนย้ายสโมสรไปยังลีกอื่นๆ ดาวซัลโวที่เคยมีมาก่อนหน้าจะย้ายสโมสรจะไม่นำมารวมกับลีกใหม่ การวางเดิมพันทั้งหมดถือว่าใช้ได้ทั้งสองสถานการณ์
- การทำเข้าประตูตัวเองจะไม่นับรวม
- ลีกการแข่งขันจะต้องเป็นไปอย่างบริสุทธิ์ซึ่งกำหนดโดยจำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้เล่นทำสกอร์ได้ในการแข่งขัน ประตูที่ทำได้ในแมทช์การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศจะไม่นับรวม
ทีมทำสกอร์ประตูสูงสุด
- ทายว่าผู้เล่นจะทำประตูสูงสุดสำหรับทีมของพวกเขาตามที่ระบุไว้ในระหว่างการแข่งขัน
-
- การวางเดิมพันทั้งหมดในการเล่น 90 นาที ถือว่าใช้ได้ และช่วงต่อเวลาพิเศษตามประกาศผลอย่างเป็นทางการ รวมถึงการหยุดเวลาใดๆ
-
- สกอร์ประตูการยิงลูกโทษจะไม่ถูกนับรวม
-
- สำหรับรายการเดิมพันนี้จะใช้กับการแข่งขันทั้งหมดของผู้เล่นทุกทีมในการแข่งขัน
-
- กฎของเดทฮีทจะถูกนำมาใช้ วิธีนี้จะใช้ในการตรวจสอบการแข่งขันที่เสมอ เช่น ช่วยในการนับ แต่จะไม่ได้ถูกนำมาใช้สำหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสิน
-
ผู้ชนะประตูสูงสุด / การแข่งขัน
- การทายว่าผู้เล่นจะได้ทำคะแนนประตูได้มากที่สุดและทีมจะเป็นผู้ชนะในการแข่งขันในที่ระบุ
- การวางเดิมพันทั้งหมดในการเล่น 90 นาที ถือว่าใช้ได้ และช่วงต่อเวลาพิเศษตามประกาศผลอย่างเป็นทางการ รวมถึงการหยุดเวลาใดๆ
- ไม่รวมผลประตูในการยิงลูกโทษ
- หากมีผู้เล่นทำประตูได้สูงสุดเท่ากัน กฏเดทฮีทจะถูกนำมาใช้ในการตัดสิน
กลุ่มที่ทำประตูสูงสุด
- ทายผลกลุ่มใดจะมีการทำประตูมากที่สุดในช่วงระยะเวลาแข่งขัน
- ผลของประตูที่เกิดขึ้นในกลุ่มเท่านั้นที่นำมานับ
- การเดิมพันทั้งหมดจะใช้เวลาในการแข่งขัน 90 นาที ตามที่เจ้าหน้าที่ได้ระบุอย่างเป็นทางการรวมถึงเวลาหยุดพัก
- ถ้าการแข่งขันถูกระงับ เราจะนับผลของประตูขึ้นอยู่กับกับผลอย่างเป็นทางการที่กรรมการตัดสินประกาศ ทั้งนี้รวมถึงการกลับมาเริ่มการแข่งใหม่หรือตามกำหนดของสกอร์เก่า
ต่อเวลาพิเศษ
- ทายว่าจะมีการต่อเวลาพิเศษ ใช่ หรือ ไม่ ในช่วงเวลาการแข่งขันของเกม
- ตัดสินจากผลการแข่งขันสิ้นสุดภายในเวลาปกติ “90 นาที” หรือช่วงต่อเวลาพิเศษ
ได้ลำดับที่3
- ทายผลว่าทีมใดจะได้ที่3ในระหว่างทีมที่กำหนด
- การตัดสินจะขึ้นอยู่กับผลหลังจากการแข่ง เต็มเวลา,ต่อเวลาพิเศษ,ยิงลูกโทษ เสร็จสิ้น
กลุ่ม x เป็นผู้ชนะ
- ทายว่าทีมใดจะผ่านเข้ารอบของกลุ่ม
- จะตัดสินการเดิมพันขึ้นอยู่กับกลุ่มที่ทำการแข่งขันเสร็จสิ้นกลุ่มผู้ชนะที่ได้รับการยืนยันผลอย่างเป็นทางการ
- หากมี 2 ทีมที่ เสมอกัน กฎการตัดสินแบบสากลจะถูกนำมาใช้ (ผลต่างของประตู,จำนวนชนะ และอื่นๆ)
- หากไม่มีกลุ่มใดชนะบิลเดิมพันจะตัดสินเป็นโมฆะ
รวมตลาด
1 X 2 และ ประตูรวม สูง / ต่ำ
- ทายผลการแข่งขัน หลังจากจบการแข่งขันเต็มเวลา “90 นาที”และผลประตูรวม สูง หรือ ต่ำ
- ตัดสินจากผล ชนะ, แพ้ หรือ เสมอ ของทีมนั้นและผลประตูรวมในการแข่งขันนั้น
- หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิกก่อนการประกาศผลใดๆ เดิมพันในเกมดังกล่าวถือเป็นโมฆะ
1 X 2 และทำประตูทั้งสองที
- ทายผลการแข่งขันหลังจากจบการแข่งขันเต็มเวลา “90 นาที”และผลการทำประตูทั้งสองทีม
- ตัดสินจากผล ชนะ, แพ้ หรือ เสมอ และทีมแรกที่ทำประตู
- หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิกก่อนการประกาศผลใดๆ เดิมพันในเกมดังกล่าวถือเป็นโมฆ
1 X 2 และทีมแรกที่ทำประตู
- ทายผลการแข่งขันหลังจากจบการแข่งขันเต็มเวลา “90 นาที”และทายว่าทีมใดจะทำประตูเป็นทีมแรก
- ตัดสินจากผล ชนะ, แพ้ หรือ เสมอ และทีมแรกที่ทำประตู
- หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิกก่อนการประกาศผลใดๆ เดิมพันในเกมดังกล่าวถือเป็นโมฆะ
- หากไม่มีการทำประตูแรกเกิดขึ้นในเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินว่าแพ้
1 X 2 และ คี่ / คู่
- ทายผลการแข่งขันหลังจากจบการแข่งขันเต็มเวลา “90 นาที” และทายจำนวนประตูรวมเป็น คี่ หรือ คู่
- ตัดสินจากผล ชนะ, แพ้ หรือ เสมอ และจำนวนประตูรวม คี่ หรือ คู่
- หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิกก่อนการประกาศผลใดๆ เดิมพันในเกมดังกล่าวถือเป็นโมฆะ
ประตูรวม สูง / ต่ำ และ ทำประตูทั้งสองทีม
- ทายว่าจำนวนประตูรวมในเกมจะ สูง หรือ ต่ำ รวมถึงทายว่าทำประตูทั้งสองทีม
- ตัดสินจากผลของประตูรวม หลังจากจบการแข่งขันเต็มเวลา “90 นาที” และผลการทำประตูทั้งสองทีม
- ทำเข้าประตูตัวเองจะนับรวม ประตู สูง / ต่ำ แต่จะไม่นับรวมในการทำประตูทั้งสองทีม
-
หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิกก่อนการประกาศผลการตัดสินการแข่งขัน เงื่อนไขการเดิมพันจะเป็นไปตามนี้
- หากทั้งสองทีมทำ 1 ประตู หรือมากกว่า และประตูรวมมากกว่า “ไลน์” เดิมพันทั้งหมดถือว่าใช้ได้
- หากทั้งสองทีมไม่มีการทำประตู ก่อนเกมถูกระงับหรือยกเลิก เดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
ประตูรวม สูง / ต่ำ และ ประตูรวม คี่ / คู่
- ทายว่าจำนวนประตูรวมในเกมจะ สูง หรือ ต่ำ รวมถึงทายว่าจำนวนประตูรวมจะเป็น คี่ หรือ คู่
- ตัดสินจากผลของประตูรวม หลังจากจบการแข่งขันเต็มเวลา “90 นาที” และผลการทำประตูรวมว่า คี่ หรือ คู่
- หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิกก่อนการประกาศผลการตัดสินการแข่งขัน เดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
ประตูรวม สูง / ต่ำ และ ทีมแรกที่ทำประตู
- ทายว่าจำนวนประตูรวมในเกมจะ สูง หรือ ต่ำ รวมถึงทายว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทำประตู
- ตัดสินจากผลของประตูรวม หลังจากจบการแข่งขันเต็มเวลา “90 นาที” และผลว่าทีมใดทำประตูเป็นทีมแรก
-
หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิกก่อนการประกาศผลการตัดสินการแข่งขัน เงื่อนไขการเดิมพันจะเป็นไปตามนี้:
- หากประตูรวมที่เกิดขึ้นในช่วงเกมถูกระงับหรือยกเลิก มีมากกว่า “ไลน์” เดิมพันทั้งหมดถือว่าใช้ได้
- หากประตูรวมที่เกิดขึ้นในช่วงเกมถูกระงับหรือยกเลิก มีน้อยกว่า “ไลน์” เดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- หากไม่มีการทำประตูแรกเกิดขึ้นในเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินว่าแพ้
ราคาสองโอกาส และ ประตูรวม สูง / ต่ำ
- ทายว่าผลความน่าจะเป็นของเกมและทายว่าจำนวนประตูรวมเป็น สูง หรือ ต่ำ
- ตัดสินจากผลความน่าจะเป็นของเกม (ตามรายการด้านล่าง) และผลว่าจำนวนประตูรวม หลังจากจบการแข่งขันเต็มเวลา “90 นาที
-
ผลความน่าจะเป็น 3 รายการ:
- เจ้าบ้านชนะ และ เสมอ(1 & X)
- ทีมเยือนชนะ และ เสมอ (X & 2)
- เจ้าบ้านชนะ และ ทีมเยือนชนะ (1 & 2)
- หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการประกาศผลใดๆ เดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
ราคาสองโอกาส และ ทำประตูทั้งสองทีม
- ทายว่าผลความน่าจะเป็นของเกมและทายว่ามีการทำประตูทั้งสองทีม
- ตัดสินจากผลความน่าจะเป็นของเกม (ตามรายการด้านล่าง) และผลว่าการทำประตูของทั้งสองทีมในเกมนั้น
-
ผลความน่าจะเป็น 3 รายการ:
- เจ้าบ้านชนะ และ เสมอ(1 & X)
- ทีมเยือนชนะ และ เสมอ (X & 2)
- เจ้าบ้านชนะ และ ทีมเยือนชนะ (1 & 2)
- หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการประกาศผลใดๆ เดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
รายการอื่นๆ
ผลรวมทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนในลีกนั้นๆ
ในบางลีก บริษัทจะนำเสนอให้สมาชิกมีโอกาสวางเดิมพันในรายการที่เกิดขึ้นโดยกำหนดผลของรายการที่เกิดขึ้นรว
กน สำหรับการวางเดิมพันตลาดนี้จะรวมผลการพบกันของทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนทั้งหมด เพื่อความเป็นกลางในการแข่งขัน ทีมที่ 1 จะได้รับการพิจารณาให้เป็นทีม “เจ้าบ้าน” สำหรับการเดิมพันตลาดนี้ และด้านล่างนี้จะเป็นรายละเอียดของกฎสำหรับประเภทการวางเดิมพันที่เรานำเสนอ
ทายผลผู้ชนะระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนในลีกนั้นๆ แบบ 1 X 2 / ราคา 2 โอกาส
- เป็นการหาผู้ชนะจากการนับประตูรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้น ของ ทีมเจ้าบ้าน/เยือน ทุกทีม ตัวอย่าง หากผลประตูรวม ทีมเจ้าบ้านทุกทีมรวมกันได้ 6 ประตู และ ทีมเยือน 8 ประตู เดิมพันต่อไปนี้ ถือว่าชนะเดิมพัน
-
The day that the matches take place and the number of matches will be clearly listed in the selection name, for example:
- ทีมเยือน (ราคาแบบ 1 X 2)
- ทีมเยือน / เสมอ หรือ เจ้าบ้าน/ทีมเยือน (ราคาแบบ 2 โอกาส)
ผลรวมทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนในลีกนั้นๆ : กฎทั่วไป
- ถ้าหากมีการแข่งขันใดในลีกนั้นๆ มีการระงับหรือยกเลิก การวางเดิมพันทั้งหมดในผลรวมทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนในลีกนั้นๆ จะถือเป็นโมฆะ
-
วันที่ของการแข่งขันที่เกิดขึ้นและจำนวนของการแข่งขันจะระบุไว้อย่างชัดเจนในชื่อของการเลือก สำหรับตัวอย่าง
- เจ้าบ้าน –วันศุกร์ – 3 เกม
- ทีมเยือน – วันศุกร์ – 3 เกม
ผลรวมทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนในลีกนั้นๆ : แฮนดิแคป (เอเชียน แฮนดิแคป)
- ทายผลของทีมเจ้าบ้านทั้งหมดที่พบกับทีมเยือนทั้งหมดที่รวมกับแฮนดิแคปที่ระบุไว้สำหรับการแข่งขันเต็มเวลาของการเล่น “90 นาที”
ผลรวมทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนในลีกนั้นๆ : สูง / ต่ำ (ผลรวม)
- ทายผลรวมของจำนวนประตูสำหรับทั้งสองที่เลือกจะสูงหรือต่ำกว่าที่ระบุไว้
แฟนตาซี แมทช์
คือ การนำ 2 ทีม ของแมทช์การแข่งขันที่เกิดขึ้นจริง 2 แมทช์มาจับคู่เป็นแมทช์การแข่งขันแบบแฟนตาซีให้ผู้เล่นวางเดิมพัน
- แฟนตาซีแมทช์ ตัดสินตามผลสกอร์ของแต่ละทีมที่เกิดขึ้นจริงในการแข่งขันนั้น
- แฟนตาซีแมทช์ทั้งหมดถือเป็นโมฆะ หากหนึ่งหรือทั้งสองแมทช์ไม่มีผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หยุดแข่งหรือเลื่อนการแข่งและไม่สามารถเล่นต่อได้ภายใน 36 ชั่วโมง
- การตัดสินจะตัดสินการแข่งขันแบบเต็มเวลา 90 นาที (รวมถึง “ทดเวลาบาดเจ็บ”) เท่านั้น ไม่นับรวมการต่อเวลาพิเศษหรือยิงลูกโทษ
- ทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือน ไม่มีผลกระทบต่อการพิจารณาและตัดสินของการแข่งขันแบบแฟนตาซีแมทช์
- ผลการแข่งขันแฟนตาซีแมทช์ ใช้การตัดสินเดียวกับการเดิมพันกีฬาทั่วไปที่ระบุไว้ข้างต้น
การแข่งขันแบบแฟนตาซี
เหตุการณ์การแข่งขันเหล่านี้เป็นเหตุการณ์ที่มีสองทีมจากการจับคู่ที่แยกกันสองคู่เข้าด้วยกันเพื่อทำนายผลลัพธ์ประเภทตลาดประเภทแฟนตาซี
- ตลาดการแข่งขันแบบแฟนตาซีจะตัดสินตามพื้นฐานของการทำประตูของแต่ละทีมในการแข่งขันนั้น ๆ
- หากหนึ่งในการแข่งขันถูกยกเลิก หยุดชั่วคราวหรือเลื่อนออกไปและไม่สามารถกลับมาแข่งขันได้ภายใน 36 ชั่วโมงการเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันแฟนตาซีนั้นจะเป็นโมฆะ
- ควรใช้เหตุการณ์หนึ่ง(หรือทั้งสองอย่าง)ในการต่อเวลาพิเศษหรือการยิงลูกโทษเฉพาะคะแนนเต็มเวลาที่“90 นาที” (รวมถึง 'การทดเวลาบาดเจ็บ')
- ทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือนไม่มีการพิจารณาหรือส่งผลกระทบต่อผลการแข่งขันและการตัดสินของการแข่งขันแบบแฟนตาซี
- สำหรับตลาดการเข่งขันแบบแฟนตาซีใดๆที่มีการนำเสนอการตัดสินจะปฏิบัติตามกฎประเภทตลาดเฉพาะที่ระบุไว้ข้างต้น
การแข่งขันฟุตบอลแบบ E-Football
- การแข่งขันเหล่านี้อาจมีให้ในการแข่งขันจำลองเสมือนจริงหรือผู้เล่นและรูปแบบของผู้เล่น
- การตัดสินจะขึ้นอยู่กับคะแนนอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการแข่งขันที่ระบุไว้ในชื่อการแข่งขัน (เช่นการเล่น 12 นาที)
- ไม่ควรระบุระยะเวลาการตัดสินจะยึดตามคะแนนทางการสำหรับการแข่งขันภายใต้การแข่งขันนั้นๆ
- ไม่มีช่วงเวลาเพิ่มเติมเช่น ช่วงต่อเวลาพิเศษ ประตูโกลเด้นหรือการยิงลูกโทษ ใช้ไม่ได้กับการแข่งขันฟุตบอลแบบ E-Football
- หากการจำลองเสมือนจริงหรือผู้เล่น Vs ผู้เล่นแข่งขันไม่สำเร็จเนื่องด้วยเหตุผลทางเทคนิคหรือเหตุผลอื่นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ